3ds Max 中创建和使用支撑点68


简介

支撑点是 3ds Max 中的关键建模工具,允许您控制网格的局部变形。通过添加支撑点,您可以细分网格,创建更平滑和复杂的形状。本文将深入探讨如何在 3ds Max 中创建和使用支撑点。创建支撑点

在 3ds Max 中创建支撑点非常简单。使用以下步骤:1. 选择网格:选择要添加支撑点的网格对象。
2. 激活编辑多边形工具:在“修改”面板中,单击“可编辑多边形”。
3. 创建支撑点:使用这些快捷键之一创建支撑点:
- 插入键:向选定的多边形面插入支撑点。
- Ctrl + Shift + Insert:向选定的边插入支撑点。
- Ctrl + Alt + Insert:向选定的顶点插入支撑点。
移动支撑点

创建支撑点后,您可以使用以下步骤移动它们:1. 选择支撑点:通过单击或框选选择要移动的支撑点。
2. 输入转换:在“转换”面板中,输入要沿着 X、Y 和 Z 轴移动支撑点的值。
3. 确认移动:按 Enter 键确认移动。
使用支撑点进行变形

支撑点不仅用于细分网格,还用于进行更复杂的变形。使用以下步骤:1. 选择支撑点:选择要用于变形的支撑点。
2. 使用变换工具:在“修改”面板中,选择“移动”、“旋转”或“缩放”工具。
3. 变形网格:使用变换工具,以所需的方式变形网格。
提示和技巧

以下是一些使用支撑点时的提示和技巧:* 使用对称性:创建支撑点时,请始终检查对称性,以确保模型在所有轴上都是对称的。
* 优化支撑点数量:避免创建不必要的支撑点,因为这会增加模型的复杂性。
* 使用“Weld”工具: Weld 工具可以合并靠近的支撑点,使模型更简洁。
* 利用软选择:软选择允许您根据距离平滑变形的权重,从而创建更自然的变形。
结论

3ds Max 中的支撑点是强大且多功能的建模工具。通过了解如何创建、移动和使用它们,您可以创建更精细、更复杂的模型。掌握支撑点将显着提高您的 3ds Max 建模技能和工作流程。

2025-02-02


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