如何将 VMD 文件导入 Blender129
VMD 文件是用于存储虚拟人体模型(VMD)运动数据的文本文件。这些文件可以包含动作捕捉数据,以及模型的骨骼和关节信息。Blender 是一款开源的 3D 建模和动画软件,它可以导入 VMD 文件,以便您为自己的模型创建逼真的动画。
导入 VMD 文件
打开 Blender,并创建一个新场景。
单击菜单栏中的“文件”>“导入”>“VMD 文件”。
导航到要导入的 VMD 文件,然后单击“导入 VMD”。
导入完成后,VMD 文件将作为动作数据块添加到您的场景中。您可以在“动作编辑器”窗口中查看和编辑这些动作数据。
附加骨骼
如果您导入的 VMD 文件没有包含模型的骨骼和关节信息,您需要手动将骨骼附加到您的模型上。您可以使用以下步骤来做到这一点:
在“对象”模式下选择您的模型。
单击菜单栏中的“对象”>“附加”>“骨骼”。
选择“自动命名”选项,然后单击“附加”。
骨骼现在将附加到您的模型上。您可以使用“动作编辑器”窗口来调整骨骼和关节的位置和旋转。
创建动画
一旦您将骨骼附加到您的模型上,您就可以开始创建动画了。您可以使用以下步骤来做到这一点:
在“动作编辑器”窗口中,单击“插入关键帧”按钮。
在时间轴上移动时间游标,然后继续调整骨骼和关节的位置和旋转。
继续插入关键帧,直到您创建所需的动画。
动画完成后,您可以单击“播放”按钮来预览它。您还可以使用“渲染”菜单将动画渲染为视频或图像。
提示
如果您在导入 VMD 文件时遇到问题,请确保您使用的是最新版本的 Blender。
如果您需要对 VMD 文件进行更高级别的编辑,可以使用“VMD Importer”插件。
如果您想要创建更复杂的动画,可以使用“动作编辑器”中的“非线性动画”功能。
2025-02-02
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