如何巧妙使用 Blender 中的点光源提升场景照明113


在 Blender 中,点光源是一种强大的照明工具,可以为场景增添深度和真实感。它们发出源自单一位置的光线,形成锥形光束,非常适合营造聚光灯效果、模拟日光或创建气氛。

创建点光源

要创建点光源,请执行以下步骤:
在工作区中,单击“添加”菜单。
在“灯光”类别中,选择“点光源”。
单击场景中要放置点光源的位置。

调整点光源设置

在创建点光源后,您可以通过调整其属性来控制其行为:
位置:移动点光源的位置以改变其光束投射的方向。
尺寸:调整点光源的尺寸以改变其光束的覆盖范围。
强度:设置点光源的亮度。
颜色:为点光源指定颜色,创建有色照明效果。
衰减:选择光线随距离衰减的类型,例如常量、二次方或线性衰减。
阴影:启用阴影以创建逼真的由点光源投射的阴影。

点光源的类型

Blender 中有三种类型的点光源:
普通:标准点光源,发出均匀的光线分布。
太阳:模拟日光,发出更集中的光束。
聚光灯:发出锥形光束,类似于舞台上的聚光灯。

巧妙使用点光源

点光源可用于多种照明场景,包括:
营造聚光灯效果:使用点光源聚焦场景中的特定区域或角色。
模拟日光:通过使用太阳点光源,创建一个自然而逼真的日光效果。
创建气氛:使用有色点光源,为场景增添特定的情绪或氛围。
模拟局限光源:通过限制点光源的范围或使用衰减,创建模拟来自灯泡或其他光源的有限光线。


掌握 Blender 中的点光源对于创建令人惊叹的照明效果至关重要。通过理解其设置并巧妙地将其用于不同的场景,您可以提升您的作品的逼真性和视觉吸引力。点亮您的场景,释放点光源的力量,让您的 3D 世界栩栩如生。

2025-02-01


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