在 3ds Max 中轻松创建多条方块132
3ds Max 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,可以用于创建各种复杂模型。其中一项任务是创建多条方块,这是一项看似复杂的任务,但实际上可以轻松完成。
步骤 1:创建基础网格
首先,创建一个基础网格作为方块阵列的基础。可以使用“创建”面板中的“箱”工具或“编辑多边形”菜单中的“创建平面”选项。
步骤 2:细分网格
接下来,需要细分网格以创建多个方块。选择基础网格,然后转到“编辑多边形”菜单并选择“细分”选项。这将添加更多边和顶点,从而形成方块阵列的网格基础。
步骤 3:应用编辑器修改器
一旦细分了网格,就可以使用“编辑器”修改器来创建方块阵列。从“修改”面板中选择“编辑器”修改器,然后选择“网格”模式。
步骤 4:选择边缘
在“网格”模式下,选择需要创建方块的网格边缘。可以使用“选择”面板中的各种工具,例如“边框”或“环”工具。
步骤 5:挤出边缘
选择边缘后,转到“编辑多边形”菜单并选择“挤出”选项。这将向选定的边缘挤出一个一定量的距离,从而形成方块。在“挤出”选项中,可以设置挤出的距离和其他参数。
步骤 6:重复边缘挤出
要创建多条方块,需要重复边缘挤出过程。继续选择边缘并挤出它们,直到达到所需数量的方块。
步骤 7:调整方块参数
一旦创建了方块阵列,就可以根据需要调整它们的尺寸、形状和间距。可以通过“编辑多边形”菜单中的“移动”、“缩放”和“旋转”工具进行调整。
通过遵循这些步骤,可以在 3ds Max 中轻松创建多条方块。这种技术可用于创建各种对象,从简单的建筑物到复杂的机械设计。
2025-02-01

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