使用 Blender 修改模型面数42


Blender 是一个功能强大的 3D 建模软件,可用于创建各种模型和场景。在某些情况下,您可能需要修改模型的面数以优化性能或获得更精细的细节。本文将指导您逐步了解如何在 Blender 中修改模型面数。

步骤 1:选择模型

首先,在 Blender 中打开您的模型。然后,使用鼠标左键选择模型对象。

步骤 2:进入“编辑模式”

选择模型后,按 Tab 键进入“编辑模式”。在此模式下,您可以编辑模型的顶点、边和面。

步骤 3:启用“顶点隐藏”

进入“编辑模式”后,使用 Shift + V 快捷键启用“顶点隐藏”工具。这将允许您修改模型的面数而不影响顶点位置。

步骤 4:使用“选择循环”工具

要选择一组面,请使用“选择循环”工具。按 Alt + RMB(鼠标右键)并围绕要选择的区域绘制。您可以使用 Shift 键添加或删除选区中的面。

步骤 5:合并面

要合并选定的面,请按 M 键并选择“合并”。这将创建更大的面,从而减少模型的总面数。

步骤 6:细分面

要细分选定的面,请按 W 键并选择“细分”。这将创建新的面,从而增加模型的总面数。

步骤 7:应用更改

修改模型的面数后,使用 Ctrl + A 快速键应用更改。这将更新模型的拓扑并保存您所做的更改。

步骤 8:调整细分修改器

如果您希望非破坏性地修改模型的面数,您可以使用“细分修改器”。在“修改器”面板中添加“细分修改器”,并使用滑块调整细分级别。这将允许您实时预览模型上的不同细分级别。

提示:* 使用“面选择模式”(按 3)来选择整个面。
* 按 Shift + D 键可以复制选定的面。
* 按 X 键可以删除选定的面。
* 优化模型面数时,请考虑所需的细节级别和项目的性能要求。
* 您还可以在“属性”面板中查看和编辑模型的面数。

2025-02-01


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