无需3D建模!巧用3ds Max制作方块灯220
3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,但你知道它也可以用来创建简单的几何形状吗?本次教程将带你领略3ds Max的另一项技能——制作方块灯,无需任何建模经验。
一、准备工作1. 启动3ds Max。
2. 选择“创建”>“形状”>“盒子”。
二、设置方块参数1. 在“创建框”对话框中,设置方块的长度、宽度和高度。
2. 勾选“生成映射坐标”。
3. 点击“确定”。
三、编辑方块1. 选择刚创建的方块。
2. 在“修改”面板中,找到“编辑多边形”选项卡。
3. 展开“选择”部分,并勾选“边”。
4. 使用鼠标围绕方块的底部边框拖动一个矩形,将其选中。
5. 右键单击所选边框,并选择“倒角”。
6. 在“倒角”对话框中,输入倒角的宽度和高度。
7. 点击“确定”。
四、创建发光材质1. 在“材质编辑器”中,右键单击并选择“新建标准材质”。
2. 在“漫反射颜色”旁边,选择一个发光颜色。
3. 降低“漫反射强度”以使发光柔和。
五、分配材质1. 选择方块。
2. 将新创建的材质从“材质编辑器”拖放到“视口”中的方块上。
六、添加灯光1. 选择“创建”>“灯光”>“目标直接光”。
2. 将灯光移动到方块的顶部。
3. 调整灯光的强度和半径。
七、渲染设置1. 在“渲染设置”对话框中,选择一个渲染引擎。
2. 设置渲染尺寸和分辨率。
3. 点击“渲染”按钮。
八、优化灯光渲染完成后,如果灯光的强度不够,可以尝试以下方法进行优化:
* 增加灯光的强度。
* 减少漫反射材质的强度。
* 调整灯光的角度或位置。
九、保存和导出1. 完成后,选择“文件”>“另存为”。
2. 选择一个文件类型,例如.jpg或.png。
3. 点击“保存”按钮。
结语恭喜你!你已经使用3ds Max创建了一个方块灯,无需任何建模技能。这种方法非常适合快速创建简单的几何形状,可以用于各种可视化和渲染项目。快去尝试一下,创作你的专属方块灯吧!
2025-02-01
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