Blender 中沿曲线变形358


Blender 中的曲线变形功能允许您沿曲线路径变形网格对象。这对于创建复杂的动画效果或为您的模型添加细节非常有用。

步骤

要沿曲线变形对象,请按照以下步骤操作:
选择要变形的网格对象。
在“Modifier”选项卡中,单击“Add Modifier”。
在“Deform”类别中,选择“Curve Modifier”。
在“Object”字段中,选择曲线对象。
调整“Deform”滑块以增加或减少变形的强度。
调整“Offset”滑块以控制变形沿曲线的起始点。

高级选项

曲线变形器提供了各种高级选项,可让您进一步控制变形:
Mirror Mirror U/V: 镜像曲线两侧的变形。
Normal Edit: 应用法线编辑修改器以控制网格表面的方向。
Vertex Group: 使用顶点组限制变形仅影响特定顶点。
Soft: 柔和变形,使其更平滑。

示例

以下是一些使用曲线变形功能的示例:
沿圆曲线变形筒体创建螺旋形。
沿波浪曲线变形平面创建波浪效果。
沿螺旋曲线变形圆柱体创建螺旋楼梯。

提示

使用曲线变形时,请考虑以下提示:
曲线路径必须是封闭的,才能生成正确的变形。
使用细分高的曲线可获得更平滑的变形。
尝试不同的变形强度和偏移设置,找到最佳效果。


Blender 中的曲线变形功能是一个强大的工具,可让您创建复杂且详细的变形。通过理解其功能并应用一些创造力,您可以为您的模型和动画增添活力。

2025-02-01


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