如何在 3ds Max 中打造逼真的沙发模型317


对于室内设计或 3D 渲染艺术家而言,制作逼真的沙发模型是至关重要的。在本文中,我们将深入探讨在 3ds Max 中创建沙发模型的详细步骤,从创造基本形状到添加逼真的细节和纹理。

第 1 步:创建基本框架

使用“盒子”工具创建一个长方体,作为沙发的基本形状。根据所需的尺寸调整长方体。使用“修改器列表”中的“倒角”修改器,在沙发的边缘添加倒角,使其更加真实。

第 2 步:划分坐垫区域

使用“分割”工具在长方体的底部边缘创建两个垂直线,将坐垫区域与靠背区域分开。在靠背区域,删除多余的多边形,以创建靠背的形状。

第 3 步:创建靠垫

对于每个坐垫,创建一个较小的长方体并将其放置在坐垫区域内。使用“挤出”修改器,将靠垫向上挤出,创建其厚度。使用“倒角”修改器,在靠垫边缘添加一些倒角,使其更加圆润。

第 4 步:制作靠背

复制靠背区域,然后使用“挤出”修改器,向上和向后挤出,形成靠背的形状。使用“多边形”工具,调整靠背的形状,使其符合所需的外观。

第 5 步:添加卷边

在沙发的边缘,创建一个卷边,以增加细节。使用“编辑网格”工具,选择沙发的边缘多边形。右键单击并选择“边循环”。使用“倒角”修改器,在卷边周围添加倒角,使其更加平滑。

第 6 步:添加针脚

为了增加真实感,请添加一些针脚细节。使用“生成”工具,在坐垫和靠背接缝处创建一条曲线。使用“路径变形”修改器,将曲线变形为常量宽度的线,表示针脚。使用“倒角”修改器,在针脚边缘添加倒角,使其更加立体。

第 7 步:添加纹理

选择沙发模型的每个部分,并应用合适的纹理。对于坐垫,使用织物纹理。对于靠背和卷边,使用皮革或人造革纹理。调整纹理缩放和对齐方式,以获得逼真的外观。

第 8 步:设置灯光和渲染

设置灯光,以照亮沙发模型并突出其细节。使用 HDRI 天空作为环境光,并添加一些区域灯光作为重点照明。使用逼真的渲染器,例如 Arnold 或 V-Ray,渲染最终图像。

通过遵循这些步骤,您可以在 3ds Max 中创建逼真的沙发模型,用于室内设计渲染或可视化目的。通过关注细节和应用合适的纹理,您可以制作出令人惊叹且逼真的沙发模型,为您的场景增添真实感。

2025-02-01


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