Blender 贴图背面显示101


在 Blender 中,当您为对象应用纹理时,默认情况下仅在对象正面显示纹理。如果您需要在对象的背面也显示纹理,则需要启用背面显示。

启用背面显示

要启用背面显示,请执行以下步骤:1. 选择要显示纹理的物体。
2. 在属性编辑器 (Properties Editor) 中,导航到 "材质" (Materials) 选项卡。
3. 在 "设置" (Settings) 面板中,找到 "背面" (Backface) 选项。
4. 将 "背面" 选项设置为 "纹理" (Texture)。

其他选项

除了 "纹理" 之外,"背面" 选项还有以下其他选项:* 剔除 (Cull):完全隐藏对象的背面。
* 反向 (Reverse):反转对象的背面法线,从而使纹理在背面以相反的方向显示。

使用场景

背面显示在以下情况下非常有用:* 透明对象:当对象是透明的时,您需要在背面显示纹理以便在对象后面可以看到纹理。
* 双面对象:当对象是双面的时,您需要在物体两侧显示纹理。
* 特定镜头:在某些镜头中,您可能需要显示对象的背面。

通过启用背面显示,您可以控制纹理在 Blender 中对象上的显示方式。这允许您创建更复杂的纹理效果,并确保即使在对象的背面也获得所需的外观。

2025-01-31


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