3ds Max 中的人字型建模指南:分步教程320


在 3ds Max 中创建人字型可以为您的项目增添真实感和细节。无论您是设计建筑、可视化室内空间还是创建逼真的游戏资产,掌握如何构建人字型都至关重要。

步骤 1:创建基础几何体

从一个简单的矩形开始作为人字型的基础。通过在视口中选择“Create”面板中的“Shapes”>“Rectangle”来创建一个矩形,然后调整其尺寸和位置。

步骤 2:细分几何体

要为您的矩形添加细节,请使用“Modifier List”中的“Edit Poly”修改器。选择矩形,然后单击“Edit Poly”。在“Edit Poly”面板中,使用“Divide”命令将矩形细分为多个多边形。

步骤 3:创建屋顶斜坡

细分几何体后,选择矩形边缘并单击“Edit Poly”中的“Edge”按钮。在“Edge”面板中,使用“Crease”命令沿边缘创建折痕。确保折痕居中,以创建屋顶斜坡。

步骤 4:挤压屋顶

选择新创建的斜坡边缘并单击“Edit Poly”中的“挤压”按钮。将屋顶向上挤压一定距离,以形成人字型的倾斜屋顶。

步骤 5:添加屋檐

要给人字型添加屋檐,请选择屋顶边缘并单击“Edit Poly”中的“挤压”按钮。沿着边缘向外挤压一个小距离,形成屋檐。

步骤 6:添加天沟

天沟可以防止雨水从屋顶流下墙壁。要创建天沟,请在屋檐下方放置一个简单的矩形。调整矩形的尺寸以适合屋顶。

步骤 7:添加椽子

椽子为人字型提供结构支撑。在“Create”面板中选择“Shapes”>“Line”以创建一个线段作为椽子。将线段放置在屋顶的坡度上,然后使用“Edit Poly”修改器将其细分。

步骤 8:添加交叉支撑

要增强椽子的强度,请在椽子之间添加交叉支撑。在“Create”面板中选择“Shapes”>“Line”创建一个线段作为交叉支撑。将线段放置在椽子之间,并使用“Edit Poly”修改器将其细分。

步骤 9:调整纹理和材质

您的人字型现在已经准备好在纹理和材质方面进行定制。选择人字型并单击“Material Editor”中的“材质”按钮。为您的纹理和材质分配适当的贴图和属性。

通过遵循这些步骤,您可以在 3ds Max 中轻松创建逼真的逼真人字型。通过练习,您可以完善自己的技术,并根据您的项目需求调整人字型的尺寸、形状和材料。掌握人字型建模技巧将使您能够为您的 3D 场景增添真实感和深度。

2025-01-26


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