Blender 中创建新物体的全面指南186
Blender 是一个功能强大的 3D 建模软件,可用于创建各种物体。从简单到复杂,Blender 提供了一系列选项来满足任何建模需求。本文将指导您完成在 Blender 中创建新物体的步骤,让您立即开始您的设计之旅。
添加新物体
要在 Blender 中创建新的物体,请按照以下步骤操作:
单击侧栏中的“添加”按钮。
从出现的菜单中,选择您要创建的物体类型(例如:立方体、球体、圆柱体)。
将鼠标光标移动到 3D 视图中并单击以放置物体。
调整物体大小和位置
创建物体后,您可以通过以下方式调整它们的大小和位置:
缩放:选择物体并按 S 键。拖动光标以调整大小。
移动:选择物体并按 G 键。拖动光标以移动它。
旋转:选择物体并按 R 键。拖动光标以旋转它。
网格建模
对于更复杂的物体,您可以使用 Blender 的网格建模功能。网格由顶点、边和面组成,您可以编辑这些元素以创建自定义形状。
要进入网格编辑模式,请按 Tab 键。按 A 键全选网格,然后使用以下工具修改它:
顶点编辑:选择并移动顶点以更改网格形状。
边编辑:选择并移动边以调整网格的周长。
面编辑:选择并移动面以改变网格的表面。
子表面建模
子表面建模是一种更高级的技术,可让您创建具有平滑表面和细节的物体。要进入子表面建模模式,请按 Ctrl + Tab 键。
子表面建模涉及雕刻和调整网格的顶点,以创造自然的形状。您可以使用以下工具进行子表面建模:
粘土笔刷:用于雕刻和塑造网格。
平滑笔刷:用于平滑网格表面。
皱褶笔刷:用于创建褶皱和细节。
自定义物体
创建新物体后,您可以使用 Blender 的各种工具对其进行自定义。您可以为物体添加材料、纹理和动画,以创建逼真的模型。
材料:材料决定物体的颜色、反射率和纹理。
纹理:纹理可以应用于物体以添加细节和真实感。
动画:动画可让您的物体移动和改变形状。
在 Blender 中创建新物体既简单又强大。通过使用各种建模技术,您可以创建从基本形状到复杂 3D 模型的一切。遵循本文中的步骤,您将能够立即开始您的 Blender 建模之旅。
2025-01-26

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