Blender 建立父子级关系的权威指南326


在 Blender 中,建立父子级关系对于创建复杂的 3D 动画和场景至关重要。父子级关系允许您将一个对象(称为子对象)与另一个对象(称为父对象)关联,从而创建层次结构并控制子对象的行为。

1. 确定父对象和子对象

首先,确定要建立父子关系的两个对象。父对象将控制子对象的运动和变换,而子对象将从父对象继承这些变换。

2. 选择对象

在 3D 视图中,选择要建立父子关系的两个对象。可以按住 Shift 键同时选择多个对象。

3. 创建父级

要将一个对象指定为父级,请按住 Ctrl + P 并从菜单中选择“设置父级(保持位置)”。此选项将保持子对象的相对位置,而不应用父对象的变换。

4. 子级继承

默认情况下,子对象将继承父对象的变换,包括平移、旋转和缩放。可以通过修改“对象模式”面板中的“继承”选项来控制继承行为。

5. 链式父子关系

可以创建链式父子关系,其中一个子对象成为另一个子对象的父对象。这对于创建复杂的骨架和动画非常有用。

6. 打断父子关系

要打破父子关系,请选择子对象并按住 Ctrl + P。从菜单中选择“清除父级”。

7. 约束

除了直接设置父子关系外,还可以使用约束来控制子对象的运动。约束允许您创建更复杂的关系,例如,使子对象沿曲线运动或环绕父对象旋转。

8. 权重绘画

权重绘画是一种用于控制子对象受父对象变换影响程度的技术。通过创建顶点组并为每个顶点分配权重,可以精确地控制子对象的变形。

9. 实例化

实例化是一种创建多个对象的副本,但这些副本仍保持父子关系的方法。这对于创建大型场景或重复元素非常有用。

10. 关键帧和动画

父子关系对于创建动画非常有用。通过对父对象设置关键帧,可以控制子对象的运动和变换。通过使用权重绘画和约束,可以创建复杂的动画效果。

提示:* 仔细考虑父子级关系的层次结构,因为它将影响对象的运动和动画。
* 使用约束来创建更复杂的父子关系。
* 实验权重绘画以获得所需的变形效果。
* 利用实例化来优化大场景。
* 通过设置关键帧,创建动态父子关系动画。

2025-01-26


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