3ds Max 阵列图形的附加方法深入指南390


3ds Max 中的阵列功能允许用户复制和排列几何体,创建复杂且可重复的图案。附加图形到阵列中是一个常见需求,本文将深入探讨各种可用的方法,指导您轻松有效地完成此任务。

方法 1:实例化图形

步骤 1: 选择要附加的图形。

步骤 2: 右键单击并选择“实例化”。

步骤 3: 选择阵列对象。

步骤 4: 单击“修改器列表”中的“实例”。

步骤 5: 在实例对象修改器中,选中“从选择”选项。

这种方法会创建原始图形的实例,这些实例与原始图形链接,因此对原件所做的任何更改也会反映在附加的图形上。

方法 2:创建副本

步骤 1: 选择要附加的图形。

步骤 2: 按下“Ctrl+C”复制图形。

步骤 3: 选择阵列对象。

步骤 4: 按下“Ctrl+V”粘贴副本到阵列对象中。

使用此方法将创建原始图形的副本,这些副本与原始图形分离,因此对原件所做的任何更改不会影响附加的图形。

方法 3:使用几何体工具

步骤 1: 选择阵列对象。

步骤 2: 在“创建”面板的“几何体”选项卡中,选择“附加”。

步骤 3: 选择要附加的图形。

这种方法类似于复制并粘贴方法,因为它会创建原始图形的副本,这些副本与原始图形分离。

方法 4:使用复合对象

步骤 1: 选择要附加的图形。

步骤 2: 按下“Ctrl+G”将图形分组。

步骤 3: 选择阵列对象。

步骤 4: 在“修改器列表”中,附加“复合”修改器。

步骤 5: 在复合对象修改器中,选择已分组的图形。

使用此方法会将分组的图形附加到阵列对象,作为复合对象的一部分。这允许您一次控制阵列中所有图形的属性。

根据您的特定需求,3ds Max 中有多种方法可用于将图形附加到阵列中。通过利用本文中介绍的技术,您可以轻松有效地创建复杂且可重复的图案,从而提升您的建模工作流程。

2025-01-25


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