如何使用 Blender 调整相机视角382


Blender 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,它提供了一系列工具和选项,用于控制相机的视角和位置。了解如何调整相机视角对于创建逼真的渲染图,设置场景以及导航 3D 环境至关重要。

1. 相机类型

在 Blender 中,有两种主要相机类型:* 透视相机:模拟真实世界中的相机,它会随着距离的增加而使物体缩小。
* 正交相机:不会透视,这意味着所有物体以相同的大小显示,无论它们与摄像机的距离如何。

2. 相机控件

Blender 提供了多种控件,用于调整相机的位置、旋转和视野:* 位置(Location):确定相机在 3D 空间中的位置。
* 旋转(Rotation):控制相机在 X、Y 和 Z 轴上的方向。
* 视野(Field of View):指定相机的视场,即它可以捕捉的场景宽度。

3. 调整相机视角的方法

有几种方法可以调整相机视角:* 鼠标:使用鼠标右键旋转相机,鼠标中键平移相机,鼠标滚轮缩放视场。
* 键盘快捷键:可以使用以下键盘快捷键:
* G:平移相机
* R:旋转相机
* S:缩放视场
* 属性面板:在属性面板的“转换”选项卡中,可以手动输入相机的位置、旋转和视场值。

4. 相机视图

Blender 提供了多种相机视图选项,可以根据需要调整视图:* 透视图:传统的透视视图,显示场景中的深度。
* 正交视图:不会透视,可以更轻松地编辑场景布局。
* 顶视图:从上面俯瞰场景。
* 前视图:从正面看场景。
* 侧视图:从侧面看场景。

5. 多个相机

Blender 允许在场景中创建多个相机。这对于设置不同角度的渲染图或使用动画中不同的相机路径非常有用。每个相机都有自己独立的设置,可以通过属性面板进行管理。

6. Camera to View

“Camera to View”功能允许将活动摄像机的视角应用于当前窗口视口。这消除了在渲染图和视口中之间切换视角的需要。

7. 摄像机限制

可以对相机施加限制,以避免它超出特定边界或旋转角度。这对于创建受限的角度或防止相机穿透几何体非常有用。

8. 摄像机追踪

摄像机追踪功能允许将现实世界的镜头与 3D 模型对齐。这用于创建虚拟场景,以匹配现有视频素材。

掌握调整相机视角的能力对于充分利用 Blender 至关重要。通过了解不同的相机类型、控件和视图选项,您将能够创建各种渲染图,设置引人入胜的场景,并轻松浏览 3D 环境。

2025-01-25


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