3ds Max 中为模型添加厚度的分步指南167
3ds Max 是一个功能强大的 3D 建模和动画软件,可用于创建复杂且逼真的模型。其中一项基本操作是在模型中增加厚度,这对于创建具有体积和深度的物体至关重要。
为模型添加厚度的分步指南
第 1 步:选择模型
从场景中选择要添加厚度的模型。
第 2 步:创建厚度
在“修改”面板中,转到“Shell”修改器。
在“Shell”修改器的“选项”面板中,输入要添加的厚度值。确保选择“厚度”选项。
第 3 步:设置厚度偏移
在“Shell”修改器的“选项”面板中,设置“偏移”值。这个值控制厚度在模型上的偏移量。
第 4 步:设置网格密度
在“Shell”修改器的“选项”面板中,设置“网格密度”值。这个值控制生成的网格的平滑度。
第 5 步:应用修改
单击“确定”按钮应用“Shell”修改。现在将在模型上添加厚度。
高级选项
挤出修改器
除了“Shell”修改器外,您还可以使用“挤出”修改器来添加厚度。挤出修改器允许您在模型的特定区域创建均匀的厚度,而 Shell 修改器会根据模型的表面创建厚度。
厚度贴图
您可以使用厚度贴图在模型的不同区域创建可变厚度。这样可以创建更复杂的形状和效果。
在 3ds Max 中为模型添加厚度是一个简单的过程,有助于创建具有体积和深度的逼真模型。使用“Shell”或“挤出”修改器,您可以轻松控制厚度、偏移和网格密度。通过充分利用高级选项,您还可以创建具有可变厚度或复杂形状的模型。
2025-01-25
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