Blender 中如何更改默认单位149
Blender 是一款强大的 3D 创建软件,它允许用户自定义其工作环境,包括单位系统。默认情况下,Blender 使用公制系统(米),但您可以根据需要更改单位。
更改默认单位的步骤1. 打开 Blender:启动 Blender 并确保您处于默认工作区“标准”中。
2. 打开首选项:转到“编辑”菜单,然后选择“首选项”。
3. 导航到“系统”选项卡:在首选项窗口中,单击“系统”选项卡。
4. 找到“单位”部分:在“系统”选项卡中,向下滚动并找到“单位”部分。
5. 选择所需单位:在“单位”下拉菜单中,选择所需的单位系统。可以选择的选项包括:
- 公制(米)
- 英制(英尺)
- 英寸
6. 保存更改:单击“保存用户设置”按钮以保存更改。
单位转换快捷键更改默认单位后,您可以使用以下快捷键轻松地在单位之间转换:
- 公制(米):Ctrl + 1
- 英制(英尺):Ctrl + 2
- 英寸:Ctrl + 3
其他单位设置除了更改默认单位外,您还可以自定义 Blender 中的其他单位设置:
- 长度:可选择为米、厘米或毫米等长度单位。
- 角度:可选择为度、弧度或渐变等角度单位。
- 时间:可选择为秒、帧或赫兹等时间单位。
将场景转换为不同单位如果您需要将现有场景转换为不同的单位,可以使用“场景属性”面板中的“单位”选项卡。只需选择所需单位,然后单击“应用”按钮即可。
常见问题解答问:为什么我无法更改 Blender 中的单位?
答:确保您已使用管理员权限启动 Blender,并且您有权保存用户设置。
问:我更改了单位,但我的模型似乎没有改变大小。
答:确保您已更新场景中的所有转换。要执行此操作,请转到“对象”菜单,然后选择“应用变换”。
问:我可以在自定义单位之间转换吗?
答:不可以,Blender 不允许您创建自定义单位。
通过更改 Blender 中的默认单位,您可以根据您项目的特定需求自定义工作环境。了解单位转换快捷键和利用其他单位设置选项将极大地提高您的工作效率。
2025-01-25
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