Blender 球体展 UV 的终极指南133


在 Blender 中为球体展开 UV 对于创建逼真的纹理至关重要。正确的 UV 展开可确保纹理均匀分布在整个模型表面上,从而避免失真或拉伸。在本指南中,我们将详细介绍在 Blender 中为球体展开 UV 的分步教程,并深入探讨其背后的概念和技术。

第 1 步:准备球体模型

首先,在 Blender 中创建一个球体模型。选择“添加” > “网格” > “球体”以创建球体。确保将球体细分设置为适合您纹理需求的级别。

第 2 步:进入 UV 编辑器

接下来,进入 UV 编辑器。在 Blender 的窗口顶部,选择“视图” > “UV 编辑器”,或按快捷键 Ctrl + E。

第 3 步:创建球形展开类型

在 UV 编辑器中,选择“UV” > “球形投影”以创建适合球体的展开类型。这将投影球体的 UV 岛到一个平面上,使纹理化更容易。

第 4 步:调整展开

展开类型创建后,您可以调整展开以优化纹理分布。使用缩放、旋转和平移工具来定位和对齐 UV 岛。目标是最大限度地利用可用空间,同时保持纹理无失真。

第 5 步:使用接缝和岛

接缝是在 UV 空间中划分不同 UV 岛的线条或面。使用“接缝”工具,您可以在球体上创建自然的接缝,以分离不同的纹理区域。岛是接缝内的封闭区域,用于放置纹理。

第 6 步:缝合 UV

一旦您对展开感到满意,就需要缝合 UV。选择“UV” > “缝合”,或按快捷键 Ctrl + S,将 UV 岛连接到接缝处。这将创建平滑的过渡并防止纹理拉伸。

第 7 步:打包 UV

最后,通过选择“UV” > “打包 UV”或按快捷键 Ctrl + P,来打包 UV。这将优化 UV 空间,并使纹理在导入到其他软件时更易于管理。

理解展开概念

除了这些步骤外,了解展 UV 的一些基本概念非常重要。以下是一些术语:

- UV 坐标:球体表面上点的二维表示。

- UV 岛:球体表面上连接到特定纹理的封闭区域。

- 接缝:在 UV 空间中划分不同 UV 岛的线条或面。

- 平展映射:将球体投影到平面上以创建展开的方法。

- 球形投影:一种适合球体的特殊平展映射类型。

按照本指南中的步骤操作,您将能够在 Blender 中为球体展 UV。请记住,展开 UV 是一个需要练习和细心的工艺。通过实践,您可以掌握技术,并为您的模型创建高质量纹理。

2025-01-21


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