从 3D 模型软件导入 Blender 的全面指南107


Blender 是一款强大的 3D 建模、动画和渲染软件,它支持从各种来源导入模型。本文将提供一个分步指南,说明如何将 3D 模型从最常见的 3D 建模软件导入 Blender,包括 3ds Max、Maya 和 Cinema 4D。

从 3ds Max 导入

1. 在 3ds Max 中打开模型文件。

2. 单击“文件”菜单,然后选择“导出”>“FBX”。

3. 在“导出 FBX”对话框中,选择“FBX 2015”作为“FBX 版本”。

4. 单击“导出”按钮。

5. 在 Blender 中,单击“文件”菜单,然后选择“导入”>“FBX”。

6. 导航到导出的 FBX 文件,然后单击“导入 FBX”按钮。

从 Maya 导入

1. 在 Maya 中打开模型文件。

2. 单击“文件”菜单,然后选择“导出”>“FBX”。

3. 在“导出 FBX”对话框中,选择“FBX 2015”作为“FBX 版本”。

4. 单击“导出”按钮。

5. 在 Blender 中,单击“文件”菜单,然后选择“导入”>“FBX”。

6. 导航到导出的 FBX 文件,然后单击“导入 FBX”按钮。

从 Cinema 4D 导入

1. 在 Cinema 4D 中打开模型文件。

2. 单击“文件”菜单,然后选择“导出”>“其他格式”。

3. 在“保存类型”下拉菜单中,选择“FBX”(如果需要,也可以选择“OBJ”)。

4. 单击“保存”按钮。

5. 在 Blender 中,单击“文件”菜单,然后选择“导入”>“FBX”(或“导入”>“OBJ”)。

6. 导航到导出的 FBX 或 OBJ 文件,然后单击“导入 FBX”(或“导入 OBJ”)按钮。

注意事项

导入模型时,可能会遇到一些问题。以下是需要注意的一些事项:* 比例不正确:导入的模型可能与原始模型的比例不同。在 Blender 中,使用“缩放”工具调整模型大小。
* 纹理丢失:纹理可能不会随模型一起导入。确保导出文件包括纹理,并手动将其加载到 Blender 中。
* 材质丢失:材质也可能会丢失。在 Blender 中,使用“材质”选项卡手动创建或分配材质。
* 骨架丢失:如果模型包含骨架,则可能不会导入骨架。您需要在 Blender 中手动设置骨架。

2025-01-20


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