Blender中冻结物体180


Blender是一款功能强大的3D建模软件,它提供了冻结物体的功能,可以将物体锁定在特定位置、旋转或缩放,防止其在场景中意外移动。冻结物体对于在需要保持物体稳定或防止其受其他物体影响时非常有用。

要在Blender中冻结物体,请执行以下步骤:1. 选择物体:单击要冻结的物体以将其选中。
2. 冻结变换:从菜单栏中选择“对象(Object)”>“应用变换(Apply Transform)”。
3. 选择冻结选项:在“应用变换”对话框中,选择要冻结的变换类型:位置(Location)、旋转(Rotation)或缩放(Scale)。
4. 确认冻结:单击“应用(Apply)”按钮冻结所选的变换。

被冻结的物体将具有一个黄色边框,表示它们已被锁定。要解冻物体并允许其再次移动,请返回“应用变换”对话框并取消选中已冻结的变换类型。单击“应用”按钮解冻物体。

冻结对象的应用

冻结物体在3D建模中有多种应用,包括:* 保持物体稳定:冻结物体可以防止它们在场景中意外移动,特别是在复杂动画或模拟中。
* 防止物体碰撞:通过冻结碰撞对象,可以防止其他物体与它们碰撞,这在防止物理模拟中物体穿透彼此时很有用。
* 分离物体组:冻结物体组可以防止组内物体相对移动,从而允许对组整体进行动画或变换。
* 创建关键帧:冻结物体可以防止它们在创建关键帧时意外移动,确保关键帧准确捕捉到所需的变换。

冻结选项

在“应用变换”对话框中,有几个冻结选项可供选择:* 位置(Location):冻结物体的X、Y和Z位置,防止其移动。
* 旋转(Rotation):冻结物体的X、Y和Z旋转,防止其旋转。
* 缩放(Scale):冻结物体的X、Y和Z缩放,防止其缩放。
* Delta:仅冻结物体的变换增量,而不会影响其绝对位置、旋转或缩放。
* 世界空间(World Space):在世界空间中冻结变换,而不是局部空间。

冻结提示* 在冻结物体之前,请确保其处于正确的位置、旋转和缩放。
* 冻结复杂几何体时要小心,因为这可能会导致模型变形。
* 如果需要对冻结物体进行细微调整,可以使用“G”、“R”和“S”快捷键在相对较小的增量中移动、旋转或缩放物体。
* 定期解冻物体以进行调整,然后重新冻结它们以保持稳定性。

2024-11-13


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