Blender 软选择拖拽指南66
在 Blender 中,软选择是一种有用的工具,可帮助您精准地选择和修改模型的特定区域。使用软选择时,您可以定义一个渐变区域,其中顶点和边根据与选定中心的距离赋予不同的权重。这允许您平滑过渡选定的区域,并防止出现明显的边缘。
启用软选择
要启用软选择,请执行以下步骤:* 选择要进行软选择的顶点、边或面。
* 按下 W 键打开工具选项菜单。
* 选择 Weighted Normals 并设置 Falloff Type 为 Automatic。
拖拽软选择
启用软选择后,您可以通过以下步骤拖拽选定的区域:* 将鼠标悬停在所选区域的边缘。
* 单击并按住鼠标左键。
* 拖动鼠标以修改软选择区域的大小和形状。
* 松开鼠标左键以应用更改。
调整软选择权重
您可以通过以下步骤调整软选择区域的权重:* 选择 Weighted Normals 工具选项。
* 使用 Influence 滑块调整权重。更高的值会增加靠近选定中心的顶点和边的权重,而较低的值则会减少靠近边缘的顶点和边的权重。
* 使用 Falloff 滑块调整权重下降的速率。更高的值会创建更平滑的过渡,而较低的值则会创建更突然的过渡。
高级软选择功能
Blender 提供了其他高级软选择功能,以进一步控制选定的区域:* Maximum Angle: 限制权重计算中考虑的顶点法线的最大角度,可用于创建与表面流线一致的软选择。
* Relaxation: 平滑软选择区域的权重分布,减少锐利边缘和创建更平滑的过渡。
* Normalize: 确保软选择区域的总权重始终为 1,防止过饱和或欠饱和的选择。
应用程序示例
软选择在 Blender 中有各种各样的应用,包括:* 平滑过渡角色模型中不同区域之间的混合。
* 精确修改特定区域的表面法线。
* 塑造变形骨骼,创建更逼真的运动。
* 创建渐进式选择,用于混合不同的着色器或纹理。
Blender 中的软选择功能是动画师、建模人员和纹理艺术家的一个强大工具,可帮助他们创建逼真且具有细节的模型。通过理解如何启用、拖拽和调整软选择,您可以充分利用这种技术来提高您的工作流程并制作高质量的资产。
2025-01-20
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