Blender 中修改动作的完整指南88


在 Blender 中修改动作对于创建更精细、更逼真的动画至关重要。无论您是进行角色动画、动态模拟还是生物运动捕捉,了解如何修改动作都可以大幅提升您的工作流程和最终结果。

步骤 1:导入动作

首先,您需要将动作导入 Blender。您可以通过以下两种方式之一执行此操作:
转到文件 > 导入 > 动作
直接将动作文件 (.bvh、.fbx 或 .dae) 拖放到 Blender 视口中

步骤 2:选择动作

导入动作后,它将出现在动作编辑器窗口中。选择要修改的动作。

步骤 3:修改动作关键帧

要修改动作的关键帧,请执行以下步骤:
在时间轴上定位到要修改的关键帧。
选择骨骼或网格,然后在属性编辑器(N)中调整其姿势。
关键帧将自动更新以反映更改。

步骤 4:调整时间曲​​线

时间曲线控制关键帧之间的动画过渡。要调整时间曲线,请执行以下步骤:
在时间轴上选择关键帧。
右键单击并选择“在曲线编辑器中打开”。
调整贝塞尔曲线形状以更改动画流畅度。

步骤 5:创建新动作

若要从头开始创建新动作,请执行以下步骤:
转到动作编辑器窗口。
单击新键。
录制动画或手动设置关键帧。

步骤 6:混合动作

混合动作可用于创建流畅的过渡或无缝地连接不同的动作。要混合动作,请执行以下步骤:
在动作编辑器中打开两个或更多个动作。
将它们叠放在时间轴上。
使用“混合”属性设置混合模式和强度。

步骤 7:保存动作

完成对动作的修改后,请确保对其进行保存。转到文件 > 保存动作将其另存为新文件或覆盖原始文件。

高级技巧* 使用“姿势模式”精确调整关键帧。
* 应用“限制”以强制动作符合特定运动约束。
* 使用“脚本”自动化动作修改任务。
* 探索 Blender 插件和脚本以增强您的动作编辑功能。
掌握 Blender 动作修改技术可让您创建引人入胜且逼真的动画。通过实践和遵循这些步骤,您将能够释放这个强大工具的全部潜力并提升您的动画技能。

2025-01-19


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