Blender 中校正坐标系的终极指南64
对于 3D 建模和动画的精确度至关重要,尤其是当您与他人协作或共享模型时。Blender 中的坐标系可以帮助您定位、旋转和缩放对象,但有时它可能需要校正才能确保正确性。
在本指南中,我们将逐步介绍在 Blender 中校正坐标系的各种方法,包括:
原点设置
对象方向
世界方向
原点设置
原点是所有坐标系的起点。在 Blender 中,原点可以在场景的中心或活动对象的中心。要更改原点设置,请导航至“对象”菜单并选择“设置原点”选项。您可以将原点设置为以下位置之一:* 物体:将原点移动到活动对象几何体的中心。
* 场景:将原点移动到场景的中心。
* 光标:将原点移动到 3D 视图中的光标位置。
对象方向
对象方向定义了对象的三个轴(X、Y 和 Z)的方向。在 Blender 中,您可以通过使用“轴转换”工具来校正对象方向。要访问此工具,请选择对象并转到“工具”菜单。选择“变换”选项卡并选择“轴转换”。
轴转换工具使您能够旋转或重新对齐对象的轴。您可以使用旋转工具手动调整轴,也可以使用预定义的选项(例如“视图”、“世界”和“正态”)来快速校正方向。
世界方向
世界方向定义了场景中整个坐标系的全局方向。默认情况下,世界方向与 Blender 的默认场景轴对齐。但是,您可以根据需要手动更改世界方向。
要更改世界方向,请导航至“世界”菜单并选择“方向”选项。您会看到一个称为世界方向的面板。该面板允许您更改世界轴的 X、Y 和 Z 方向。您可以使用旋转工具手动调整方向,也可以使用预定义的选项(例如“正视图”、“顶部视图”和“透视图”)来快速校正方向。
在 Blender 中校正坐标系至关重要,以确保准确性和与其他艺术家协作时的一致性。您可以使用原点设置、对象方向和世界方向来调整坐标系,以满足您的特定需求。通过遵循本指南中的步骤,您可以轻松校正坐标系并为您的 3D 项目创建坚实的基础。
2025-01-19
CorelDRAW 中的屏幕截图指南:快速、轻松地捕捉图像
https://www.mizhan.net/other/36029.html
图片合成大师级快捷键:解锁 Adobe Photoshop 高效编辑
https://www.mizhan.net/adobe/36028.html
如何使用 Photoshop 创建虚线框
https://www.mizhan.net/adobe/36027.html
在 CorelDRAW 中将文字转换为圆形
https://www.mizhan.net/other/36026.html
3D建模入门:Blender中给材质添加UV
https://www.mizhan.net/other/36025.html
热门文章
如何轻松地在网吧下载 CorelDRAW
https://www.mizhan.net/other/20960.html
3ds Max 下载指南:详细分步说明
https://www.mizhan.net/other/2416.html
从 MMD 导入 Blender:分步指南
https://www.mizhan.net/other/19447.html
如何使用 Blender 进行 3D 打印
https://www.mizhan.net/other/4221.html
3ds Max 建模指南:从入门到精通
https://www.mizhan.net/other/2436.html