Blender 中校正坐标系的终极指南64


对于 3D 建模和动画的精确度至关重要,尤其是当您与他人协作或共享模型时。Blender 中的坐标系可以帮助您定位、旋转和缩放对象,但有时它可能需要校正才能确保正确性。

在本指南中,我们将逐步介绍在 Blender 中校正坐标系的各种方法,包括:
原点设置
对象方向
世界方向

原点设置

原点是所有坐标系的起点。在 Blender 中,原点可以在场景的中心或活动对象的中心。要更改原点设置,请导航至“对象”菜单并选择“设置原点”选项。您可以将原点设置为以下位置之一:* 物体:将原点移动到活动对象几何体的中心。
* 场景:将原点移动到场景的中心。
* 光标:将原点移动到 3D 视图中的光标位置。

对象方向

对象方向定义了对象的三个轴(X、Y 和 Z)的方向。在 Blender 中,您可以通过使用“轴转换”工具来校正对象方向。要访问此工具,请选择对象并转到“工具”菜单。选择“变换”选项卡并选择“轴转换”。

轴转换工具使您能够旋转或重新对齐对象的轴。您可以使用旋转工具手动调整轴,也可以使用预定义的选项(例如“视图”、“世界”和“正态”)来快速校正方向。

世界方向

世界方向定义了场景中整个坐标系的全局方向。默认情况下,世界方向与 Blender 的默认场景轴对齐。但是,您可以根据需要手动更改世界方向。

要更改世界方向,请导航至“世界”菜单并选择“方向”选项。您会看到一个称为世界方向的面板。该面板允许您更改世界轴的 X、Y 和 Z 方向。您可以使用旋转工具手动调整方向,也可以使用预定义的选项(例如“正视图”、“顶部视图”和“透视图”)来快速校正方向。

在 Blender 中校正坐标系至关重要,以确保准确性和与其他艺术家协作时的一致性。您可以使用原点设置、对象方向和世界方向来调整坐标系,以满足您的特定需求。通过遵循本指南中的步骤,您可以轻松校正坐标系并为您的 3D 项目创建坚实的基础。

2025-01-19


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