3ds Max 正方体变圆:分步指南230


在 3ds Max 中,将正方体转换为圆形是一个常见的任务。通过利用挤出、细分和壳牌修改器,可以轻松实现平滑圆润的形状。以下是一个分步指南,指导您完成此过程:

第 1 步:创建正方体

从创建自定义几何体面板中添加一个正方体。

第 2 步:挤出几何体

选择正方体,然后应用挤出修改器。设置一个小的挤出值(例如 0.1),以创建沿法线方向的厚度。

第 3 步:细分几何体

在挤出修改器下方,应用细分曲面 (TurboSmooth) 修改器。这将细分几何体,使其变得更光滑。

第 4 步:应用壳牌

在细分修改器下方,应用壳牌修改器。设置一个厚度值,以创建沿着圆形边缘的空心区域。该值取决于所需的圆形厚度。

第 5 步:平滑几何体

选择圆形几何体,然后从修改面板中选择平滑选项。这将软化边缘和顶点,创建更圆润的形状。

第 6 步:调整细分级别

通过调整细分曲面修改器的细分级别来控制圆形的平滑度。较高的细分级别将产生更平滑的曲面。

第 7 步:使用对齐工具

要确保完美对齐的圆形,可以使用对齐工具。在“对齐”面板中选择“圆形中心”模式,然后单击几何体上的两个点来创建圆形中心线。

遵循这些步骤,您可以在 3ds Max 中轻松地将正方体转换为圆形。通过调整挤出、细分和壳牌修改器,您可以创建各种不同尺寸和平滑度的圆形。这种技术在创建各种 3D 模型中非常有用,从简单物体到复杂场景。

2025-01-19


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