Blender 中导出带骨骼的三维模型179
Blender 是一个强大且开源的三维建模软件,可以用于创建动画、电影和游戏中的角色和对象。它拥有广泛的功能,包括制作骨架和动画。本文将指导您如何从 Blender 中导出带骨骼的三维模型,以便在其他程序中进一步使用。
准备模型
首先,确保您的模型已经绑定到了骨架上。要做到这一点,请选中模型,然后选择“对象”>“父级”>“带骨骼”。这将创建一个父子关系,其中骨骼成为父对象,而模型成为子对象。
选择导出格式
Blender 支持多种三维导出格式。如果您打算在游戏引擎或其他动画软件中使用模型,我们建议您选择以下格式之一:* FBX
* Collada (DAE)
* glTF 2.0 (GLB)
设置导出选项
在“文件”>“导出”中选择您所需的格式后,您需要配置一些导出选项。以下是与骨骼相关的最重要设置:* 骨骼类型:选择您要导出的骨骼类型。对于大多数情况,请选择“自动”。
* 骨骼转换:选择用于导出骨骼转换的坐标系。我们建议使用“世界空间”。
* 骨骼权重:选择用于导出骨骼权重的归一化方法。我们建议使用“每顶点”。
导出模型
配置好导出选项后,单击“导出”按钮开始导出过程。Blender 将创建指定格式的文件,其中包含带骨骼的三维模型。
导入到其他软件
导入带骨骼的三维模型到其他软件的过程因所用程序而异。以下是一些常见的说明:* Maya:在“文件”>“导入”中选择您导出的文件。在“导入选项”中,确保选中“骨骼”。
* 3ds Max:在“文件”>“导入”中选择您导出的文件。在“导入设置”中,单击“高级选项”并选中“导入骨骼”。
* Unity:将您导出的文件拖放到 Unity 项目中。Unity 会自动导入模型和骨骼。
通过遵循这些步骤,您可以轻松地从 Blender 中导出带骨骼的三维模型。导出设置的正确配置对于确保骨骼在其他软件中正确显示至关重要。导出后,您可以在动画、游戏或其他三维项目中使用模型和骨骼。
2025-01-19
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