Blender如何轻松将对象坐标归零148


在3D建模中,将对象坐标归零是一个基本且重要的操作。它使您可以轻松地在场景中重新定位和调整对象。Blender中提供了多种方法来执行此操作。

方法一:使用对象转换工具

首先,选择要归零的对象。然后,在右侧面板的“对象”选项卡下,找到“转换”面板。在“位置”字段中,输入“0”。这将将对象的X、Y和Z坐标都设为0。Transform Panel with Location Field

方法二:使用原点对齐

另一个将对象坐标归零的方法是使用“原点对齐”。选择对象,然后转到“对象”菜单 > “变换” > “原点对齐”。在弹出菜单中,选择“当前位置”选项。这将将对象的原点移动到其当前位置,有效地将坐标归零。Origin Alignment Menu

方法三:使用原点至3D游标

还可以使用“原点至3D游标”操作将对象的坐标归零。选择对象,然后转到“对象”菜单 > “变换” > “原点对齐”。在弹出菜单中,选择“3D游标”选项。这将将对象的原点移动到3D游标的当前位置,并将坐标归零。Origin to 3D Cursor Menu

方法四:使用Python脚本

对于更高级的用户,可以使用Python脚本来将对象的坐标归零。在文本编辑器中输入以下脚本:
import bpy
obj = .active_object
= (0, 0, 0)

运行脚本后,所选对象的坐标将归零。

注意事项

归零对象的坐标时,需要注意以下几点:* 确保在归零坐标之前,已选择正确的对象。
* 如果对象有多个父级,归零坐标将仅影响对象的直接父级。
* 归零坐标不会影响对象的旋转或缩放变换。

结语

使用Blender中的这些方法,您可以轻松地将对象的坐标归零,从而简化场景的导航和调整。通过练习,您将能够熟练地执行此操作,从而提高您的3D建模工作流程效率。

2025-01-19


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