从 Blender 中移除骨骼绑定350
在 Blender 中,骨骼绑定是一个将骨骼结构连接到网格模型的过程,使您可以操纵骨骼以创建动画。但是,有时您可能需要解除此绑定,例如修正错误或更换骨架。以下是解除骨骼绑定的分步指南:
步骤 1:进入编辑模式
首先,进入网格模型的编辑模式。您可以通过单击顶部菜单中的“编辑”选项卡或按数字键“1”来执行此操作。
步骤 2:选择绑定骨架
在编辑模式下,选择绑定到网格模型的骨架。您可以通过单击骨骼或在网格数据属性面板中单击“骨骼”选项卡来进行选择。
步骤 3:解除绑定
一旦骨架被选中,转到“骨骼”选项卡并找到“解除绑定”按钮。点击此按钮,Blender 将删除网格模型与骨架之间的绑定。
步骤 4:确认解除绑定
Blender 会弹出一个确认对话框,询问您是否确定要解除绑定。单击“是”以确认并去除绑定。
步骤 5:检查解除绑定
解除绑定后,确保网格模型不再受骨骼控制。尝试移动网格模型,它应该独立于骨骼移动。您还应该在骨骼数据属性面板中检查“骨骼”选项卡,以确保没有骨骼绑定。
其他提示:* 解除绑定后,网格模型的权重信息将丢失。如果您需要重新绑定网格模型,您需要重新生成权重。
* 如果您解除绑定了包含动画的网格模型,动画将丢失。
* 解除绑定时,您也可以选择删除骨架本身。为此,在“解除绑定”按钮旁边勾选“删除骨骼”复选框。
* 如果您在解除绑定时遇到问题,请检查网格模型是否存在任何其他修改器或约束,这些修改器或约束可能会干扰解除绑定过程。
2025-01-18
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