3ds Max 动画胸部骨骼设置指南360


3ds Max 中的人体动画非常重要,而设置胸部骨骼是逼真动画的关键一步。本指南将详细介绍如何正确放置胸部骨骼,以实现自然流畅的运动。

创建胸部骨骼

打开 3ds Max 并创建一个新场景。选择「骨骼」工具,然后在对象之间单击以创建第一个骨骼。将此骨骼命名为「胸部」。

骨骼定位

选择「胸部」骨骼并将其定位在胸腔中心。确保骨骼的旋转点与胸腔对齐。如果骨骼的旋转点与胸骨或脊柱不一致,会导致不自然的运动。

建立层次结构

右键单击「胸部」骨骼,选择「创建子骨骼」以创建锁骨骨骼。锁骨骨骼应该连接到胸骨上部。重复此过程创建第二个锁骨骨骼。

再次右键单击「胸部」骨骼,选择「创建子骨骼」以创建胸骨骨骼。胸骨骨骼应该连接到胸骨下部。这将完成胸腔的主要骨骼层次结构。

设置 IK 约束

IK(逆向运动学)约束会自动移动骨骼以匹配动画目标。选择锁骨骨骼,然后在「动画」>「约束」下选择「IK 约束」。将目标设置为胸骨骨骼。

重复此过程为另一个锁骨骨骼设置 IK 约束。这将确保锁骨骨骼随着胸骨骨骼的移动而移动。

调整限制

选择胸骨骨骼并打开其「约束」面板。在「限制」选项卡下,检查「x」和「z」轴旋转限制。这将防止胸骨骨骼在这些轴上过渡旋转。

添加附加骨骼

对于更详细的动画,可以添加其他骨骼来表示肋骨和肩胛骨。右键单击「胸部」骨骼并选择「创建子骨骼」以创建肋骨骨骼。将肋骨骨骼连接到胸骨和脊柱上。

重复此过程创建多个肋骨骨骼,以表示整个胸腔。

骨骼绑定

一旦胸部骨骼就位,它们需要绑定到几何体以控制动画。选择几何体并转到「修改」>「骨骼」。在「绑定」选项卡下,选择「皮肤关联」>「骨骼」。

在「骨骼列表」中选择胸部骨骼。这将绑定几何体到骨骼,允许通过操纵骨骼来动画几何体。

按照本指南中的步骤,您可以正确放置 3ds Max 中的胸部骨骼,以实现逼真流畅的动画。请记住,骨骼定位、层次结构和约束对于自然运动至关重要。通过仔细关注这些细节,您可以创建具有出色动态角色的动画。

2025-01-18


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