Blender 画面倾斜如何恢复水平288


在 Blender 中,有时由于意外动作或文件导入,场景的视口可能出现倾斜。这可能会导致建模、动画和渲染时的混乱和困难。本指南将分步指导您如何轻松恢复 Blender 画面水平,让您重新获得对场景的控制。

方法 1:使用场景旋转工具1. 选择场景:在 3D 视口中,按住 Shift + A 调出“Add”菜单,然后选择“场景”。
2. 应用旋转:在“场景”对象属性面板中,查找“旋转”部分。在 X、Y 和 Z 字段中,输入值 0 度。
3. 应用更改:单击“应用”按钮以应用旋转。场景现在应该水平。

方法 2:使用自定义视图1. 调整视口:在 3D 视口中,使用鼠标中键或视口导航工具旋转视口,直到场景水平。
2. 保存自定义视图:在视口右上角的“视口”菜单 (Ctrl + Alt + Num1) 中,选择“保存自定义视图”。
3. 应用视图:从“视口”菜单中选择“恢复自定义视图”,然后选择您刚保存的视图。场景现在应该水平。

方法 3:使用对齐工具1. 选择对象:选择一个在初始位置水平的对象。
2. 启用对齐:在属性编辑器中,“对象”部分,启用“对齐”选项。
3. 对齐视图:在“对齐”面板中,从“透视”下拉列表中选择“视图”。
4. 应用更改:单击“视图对齐到选定的”按钮。场景现在应该水平。

方法 4:重设视图1. 打开视口菜单:在 3D 视口右上角,单击“视口”菜单 (Ctrl + Alt + Num1)。
2. 视图 - 角度:从菜单中选择“视图 - 角度”。
3. 正面:选择“正面”选项,这将重置视口为默认的正面视图。

方法 5:使用平移工具1. 选择工具:在工具栏中,选择“平移”工具 (G)。
2. 限制轴:在工具栏中,启用一个轴的“限制”。例如,启用 Z 轴限制将允许您沿 Z 轴平移。
3. 平移视口:使用鼠标将视口沿限制的轴平移,直到场景水平。

提示* 在进行此类操作时,务必保存您的项目。
* 如果您在倾斜的视口中工作,请使用平移工具或对齐工具来平移对象而不是旋转它们。
* 始终在调整视口时使用快照,以便您可以轻松地恢复到上一个版本。

2025-01-18


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