如何轻松地在 3ds Max 中将矩形加粗319


在 3ds Max 中,将矩形加粗是一个简单的过程,只需几个步骤即可完成。此教程将指导您完成该过程,并提供有关如何自定义矩形厚度的分步说明。无论您是希望创建三维模型还是只是想要一个简单的形状,这种技术都非常有用。

步骤 1:创建矩形

首先,在 3ds Max 中创建一个矩形。转到“创建”面板,然后选择“几何体”>“形状”>“矩形”。单击视口并拖动以创建矩形。您还可以通过指定长度和宽度来定义矩形的尺寸。

步骤 2:应用挤压修改器

接下来,您需要为矩形应用挤压修改器。转到“修改”面板,然后单击“修改列表”按钮。从下拉菜单中选择“挤压”。这将创建一个修改器堆栈,其中包括“挤压”修改器。

步骤 3:调整挤压厚度

在“挤压”修改器中,找到“厚度”参数。此参数定义矩形的厚度。可以使用键盘上的箭头键或在字段中输入值来增加或减少厚度。您还可以从“厚度”下拉菜单中选择预定义厚度值。

步骤 4:自定义挤压设置(可选)

此外,“挤压”修改器提供了一些其他设置,可用于自定义矩形的加粗。您可以选择挤压方向(向外或向内)、挤压量(百分比或绝对单位)以及是否倒角边缘。根据需要调整这些设置以创建所需的外观。

步骤 5:应用修改

一旦您对矩形的厚度和挤压设置感到满意,请单击“修改列表”按钮中的“应用”以应用修改。矩形现在将加粗到指定厚度。

提示* 对于更复杂的效果,您可以将多个挤压修改器应用于矩形。
* 您还可以使用“倒角”修改器来平滑矩形的边缘。
* 对于更精确的控制,您可以使用“编辑多边形”修改器来手动调整矩形的顶点和边。

2025-01-18


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