3ds Max 文件格式转换指南:从 .max 到常见格式61


3ds Max 是一个强大的 3D 建模和动画软件,但有时您需要将项目导出到其他文件格式。本文将指导您完成从 3ds Max 文件 (.max) 到常用格式的转换过程,包括 OBJ、FBX、DAE 和 STL。

导出到 OBJ

OBJ(物体文件格式)是一种常见的三维模型格式,用于交换几何数据。要导出到 OBJ,请执行以下步骤:
在 3ds Max 中打开您的模型。
转到“文件”>“导出”>“导出选定对象”。
在“导出为文件”对话框中,选择“Wavefront Object (.obj)”文件类型。
指定目标文件位置和名称。
单击“选项”按钮以自定义导出设置,例如多边形计数和纹理坐标。
单击“导出”以将模型导出为 OBJ 文件。

导出到 FBX

FBX(Filmbox 交换格式)是一种广泛用于游戏和电影工业的 3D 文件格式。它支持几何、动画、纹理和灯光信息。要导出到 FBX,请执行以下步骤:
在 3ds Max 中打开您的模型。
转到“文件”>“导出”>“导出选定对象”。
在“导出为文件”对话框中,选择“Autodesk FBX (.fbx)”文件类型。
指定目标文件位置和名称。
单击“选项”按钮以自定义导出设置,例如包括动画和灯光。
单击“导出”以将模型导出为 FBX 文件。

导出到 DAE

DAE(数字资产交换)是一种 XML 格式,主要用于 Web3D 场景和资产。它提供了一种有效的方法来交换几何、纹理和动画数据。要导出到 DAE,请执行以下步骤:
在 3ds Max 中打开您的模型。
转到“文件”>“导出”>“另存为”。
在“另存为”对话框中,选择“Collada DAE (.dae)”文件类型。
指定目标文件位置和名称。
单击“选项”按钮以自定义导出设置,例如包括动画和纹理。
单击“保存”以将模型导出为 DAE 文件。

导出到 STL

STL(立体光刻)是一种常见的 3D 文件格式,主要用于 3D 打印。它仅描述模型的表面几何而不包含纹理或动画信息。要导出到 STL,请执行以下步骤:
在 3ds Max 中打开您的模型。
转到“文件”>“导出”>“另存为”。
在“另存为”对话框中,选择“Stereolithography (.stl)”文件类型。
指定目标文件位置和名称。
单击“选项”按钮以自定义导出设置,例如三角形网格的分辨率。
单击“保存”以将模型导出为 STL 文件。


通过遵循这些步骤,您可以轻松地将 3ds Max 项目导出到 OBJ、FBX、DAE 和 STL 等常用文件格式。这些格式允许您在各种应用程序和平台上共享和使用您的 3D 模型。

2025-01-17


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