在 3ds Max 中创建逼真的吸顶灯27


吸顶灯是室内照明中常见的元素,可以在 3ds Max 中轻松创建。以下逐步指南将指导您完成创建逼真的吸顶灯的过程,为您的场景增添真实感和氛围。

第 1 步:创建圆柱体

在 3ds Max 中,创建一个圆柱体。将半径设置为所需灯具的直径,高度设置为所需的深度。这将形成吸顶灯的基本形状。

第 2 步:创建边缘循环

在圆柱体的侧面,添加一个边缘循环。此循环将用于创建吸顶灯的边框。选择圆柱体的顶部和底部边缘,然后使用 Edge Loop 工具(编辑多边形 > 边缘 > 边缘循环)添加循环。

第 3 步:挤出边框

选择刚刚创建的边缘循环,然后使用挤出工具(编辑多边形 > 变形 > 挤出)将其向外挤出。挤出量应与吸顶灯所需边框的厚度相对应。

第 4 步:倒角边缘

选择圆柱体和边框的顶部边缘,然后使用倒角工具(编辑多边形 > 边缘 > 倒角)倒角这些边缘。这将为吸顶灯营造出更精致的外观。

第 5 步:创建灯泡

使用球体创建一个灯泡。将半径调整为适合吸顶灯内部空间。将球体放入圆柱体中,使其略高于顶部边缘。

第 6 步:创建灯罩

使用平面创建一个圆形。将圆的半径设置为大于灯泡但小于吸顶灯的内部直径。将平面放置在灯泡上方,使其与圆柱体的顶部边缘齐平。

第 7 步:弯曲灯罩

选择圆形边缘,然后使用弯曲工具(编辑多边形 > 变形 > 弯曲)弯曲边缘。弯曲量应以自然的方式将边缘向上弯曲。

第 8 步:细分灯罩

使用细分曲面修改器(修改器 > 子对象 > 细分曲面)细分灯罩。这将为灯罩增加更多几何体,使其更平滑和逼真。

第 9 步:应用材料

为吸顶灯的不同部分应用材料。为圆柱体和边框选择金属材料,为灯泡选择玻璃材料,为灯罩选择织物材料。

第 10 步:添加照明

为吸顶灯添加照明。创建一个泛光灯并将它放置在灯泡上方。调整光线颜色和强度以创建所需的光线效果。

第 11 步:渲染

渲染场景以查看最终结果。使用高质量渲染设置以捕捉吸顶灯的逼真细节和光线交互。

遵循这些步骤,您可以在 3ds Max 中轻松创建逼真的吸顶灯,从而为您的场景增添氛围和真实感。

2025-01-17


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