Blender:姿势模式的指南240


简介

Blender 的姿势模式是一个强大的工具,可让您对角色动画执行复杂的操作。在姿势模式下,您可以控制角色的骨骼、肌肉和关节,以创建自然流畅的动作。如果您想让您的 3D 角色栩栩如生,掌握姿势模式至关重要。

启用姿势模式

要启用姿势模式,请执行以下步骤:1. 选择角色:选择您要动画的角色。
2. 进入对象模式:单击顶部的“对象”选项卡。
3. 进入姿势模式:单击“姿势模式”按钮,该按钮位于“对象”选项卡的右上角。

姿势模式界面

进入姿势模式后,您将看到一个新的界面,包括以下元素:* 骨架视图:显示角色的骨架。
* 时间线:显示动画时间线。
* 属性编辑器:显示骨骼的变换属性。

控制骨骼

在姿势模式下,您可以通过以下方式控制骨骼:* 平移:单击并拖动骨骼以将其移动。
* 旋转:单击并拖动骨骼周围的圆圈以将其旋转。
* 缩放:单击并拖动骨骼末端的方块以对其缩放。

IK 约束

IK(反向运动学)约束可让您控制角色肢体的运动方式。例如,您可以使用 IK 约束创建角色自然行走或接球的动作。要创建 IK 约束,请执行以下步骤:1. 选择骨骼:选择您要控制的骨骼链。
2. 添加 IK 约束:单击“约束”选项卡,然后单击“IK 约束”按钮。
3. 设置目标:设置 IK 约束的目标。这可以是另一个骨骼、网格物体或空物体。

蒙皮权重

蒙皮权重确定骨骼对角色网格的影响程度。这对于创建逼真的动画至关重要。要调整蒙皮权重,请执行以下步骤:1. 进入权重绘制模式:单击“编辑”选项卡,然后单击“权重绘制”按钮。
2. 选择网格顶点:选择网格顶点,您要调整其权重。
3. 调整权重:使用刷子工具在网格上绘制,以调整权重。

动画

在姿势模式下创建了骨架动画后,您可以将其导出为动画文件。要导出动画,请执行以下步骤:1. 设置动画范围:在时间线上设置动画范围。
2. 导出动画:单击“文件”选项卡,然后单击“导出”>“动画”。

Blender 的姿势模式是一个强大的工具,可让您创建逼真的角色动画。通过理解姿势模式的界面和控制,您可以创建具有自然流畅动作的动画。随着实践,您将能够制作出令人惊叹的动画效果,将您的 3D 角色栩栩如生。

2025-01-17


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