如何让 Blender 中的对象归位?191


简介

Blender 中的对象归位涉及将它们重置为原始位置、旋转和缩放状态。这在各种情况下都很有用,例如在建模、动画或渲染时。

方法 1:使用快捷键

您可以使用以下快捷键将对象归位:* Ctrl + A:应用所有变换(位置、旋转、缩放)
* Shift + Ctrl + A:仅应用位置变换
* Alt + Ctrl + A:仅应用旋转变换
* S + 0:仅应用缩放变换

方法 2:使用菜单

您还可以使用菜单项来将对象归位:1. 选择要归位的对象。
2. 转到“对象”菜单。
3. 选择“应用”>“变换”。
4. 选择要应用的变换类型,如下所示:
* 位置
* 旋转
* 缩放
5. 单击“确定”以应用更改。

方法 3:手动调整

如果您需要对对象的特定变换进行更精细的控制,您可以手动调整它们:1. 选择要归位的对象。
2. 在“属性”编辑器中,找到“变换”面板。
3. 手动输入新的位置、旋转或缩放值。4. 按 Enter 键应用更改。

附加选项

归位对象时还可以使用一些附加选项:* 相对/绝对:选择变换是相对于当前状态进行(相对)还是应用到绝对值(绝对)。
* 局部/世界:选择变换是相对于对象自身(局部)还是相对于场景(世界)。
* 影响:选择要影响的变换类型,例如仅位置或位置和旋转。

最佳实践

归位对象时,请考虑以下最佳实践:* 在进行其他操作之前归位对象,以避免错误累积。
* 使用快捷键以快速且轻松地归位对象。
* 仔细检查变换选项,以确保应用了所需的更改。
* 在归位复杂对象之前,请保存一份场景副本,以防出现意外情况。

归位 Blender 中的对象是一种基本操作,对于各种建模和动画任务至关重要。通过了解上述方法和最佳实践,您可以有效地将对象归位,并始终保持场景的准确性和控制。

2024-11-12


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