Blender:如何使法线垂直149


在3D建模中,法线是物体表面的朝向,它决定了光线和阴影如何与物体交互。垂直法线对于创建逼真的渲染和避免渲染错误至关重要。本指南将逐步指导您在 Blender 中使法线垂直。

步骤 1:进入编辑模式

首先,选择要编辑的物体并按 Tab 键进入编辑模式。编辑模式使您能够直接操作网格。

步骤 2:进入法线菜单

在 3D 视图的右上角,找到工具选项卡。单击它并导航到“网格”>“法线”。

步骤 3:选择“重置法线”

在“法线”菜单中,您将看到“重置法线”选项。单击此选项将立即使选定对象的每个面的法线垂直于表面。

步骤 4:查看结果

重置法线后,您应该会看到面现在垂直于物体表面。您可以通过查看 3D 视图中边缘的流动来确认这一点。垂直的法线应产生平滑的过渡,而扭曲的法线则会产生奇怪的角和阴影。

步骤 5:对齐法线(可选)

如果您需要将法线对齐到特定方向,则可以使用“对齐法线”选项。在“法线”菜单中,单击“对齐法线”并选择所需的方向(例如世界、局部、法线等)。

附加提示* 如果您希望在对齐法线之前保留面朝向,请使用“翻转法线”选项。
* 使用“法线工具”可以手动编辑单个法线。在工具选项卡中选择“网格”>“法线”,然后单击“法线工具”。
* 垂直法线对于平滑着色至关重要,但对于平面着色可能不必要。

通过遵循这些步骤,您可以轻松地在 Blender 中使法线垂直,从而确保您的模型具有逼真的外观和避免渲染错误。无论是创建精细的模型还是修复现有模型,掌握法线操作对于任何 Blender 用户来说都是必不可少的技能。

2025-01-16


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