Blender 中加倍顶点的终极指南28
在 Blender 中,加倍顶点是细分网格或创建特定纹理效果的常用技术。本指南将深入介绍 Blender 中加倍顶点的不同方法以及它们的应用。
方法 1:快捷键
最直接的方法是使用快捷键:“W” + “D”。此快捷方式会加倍所选顶点,并将新顶点放置在原始顶点的同一位置。
方法 2:Edge Slide 算子
Edge Slide 算子可以将一个或多个顶点沿着边移动,同时创建一个新顶点。使用此方法时,请按照以下步骤操作:1. 选中要加倍的边。
2. 按下 “W” 打开菜单。
3. 选择 “Edge Slide”。
4. 按下 “Y” 平滑加倍顶点。
方法 3:Subdivide 算子
Subdivide 算子可以同时加倍顶点和边,从而细分网格。使用此方法时,请执行以下步骤:1. 选中要细分的边或面。
2. 按下 “W” 打开菜单。
3. 选择 “Subdivide”。
4. 指定细分级别。
方法 4:Knife Project 算子
Knife Project 算子可将一个几何体投影到另一个几何体上,从而在交点处创建新的顶点。使用此方法时,请按照以下步骤操作:1. 选中要加倍的几何体。
2. 将另一个几何体用作投影目标。
3. 按下 “K” 打开菜单。
4. 选择 “Knife Project”。
方法 5:Weighted Normal 加倍
Weighted Normal 加倍是一种高级技术,它允许您基于法线角度加倍顶点。使用此方法时,请执行以下步骤:1. 转到 “Weights” 选项卡。
2. 选择 “Weighted Normal” 选项。
3. 指定加倍角。
应用
Blender 中的加倍顶点技术具有广泛的应用,包括:* 细分网格:通过增加顶点密度来提高网格细节。
* 创建纹理:通过在网格中创建新的法线角度来模拟凹凸和位移。
* 生成细节:通过加倍沿边或面的特定区域的顶点来创建额外的细节。
* 优化拓扑:通过去除不必要的顶点和边来简化和优化网格。
掌握 Blender 中的加倍顶点技术对于各种 3D 建模任务至关重要。通过利用不同的方法和应用,您可以提高模型的细节、纹理和整体质量。
2025-01-16
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