Blender 渲染范围的扩展指南:捕捉更广阔的场景180


在 Blender 中渲染时,渲染范围限制了渲染的区域。默认情况下,渲染范围与场景边界对齐,这可能会导致重要区域被裁剪在外。为了捕捉更广阔的场景,您可以通过以下步骤扩展渲染范围:

第一步:启用 Camera Clipping

要扩展渲染范围,首先需要启用 Camera Clipping。转到 Properties 面板(快捷键:N)中的 Camera 选项卡。选中 "Camera Clipping" 选项,这将允许您手动调整渲染范围。

第二步:调整渲染范围

启用 Camera Clipping 后,您可以在 Properties 面板中的 Render 选项卡中找到渲染范围设置。有两个参数可以调整:
Start: 定义渲染范围的开始距离,离相机越近。
End: 定义渲染范围的结束距离,离相机越远。

将 Start 和 End 的值增加到所需的渲染范围。确保这些值超过场景边界,以捕捉所有内容。

第三步:预览渲染范围

若要预览调整后的渲染范围,可以在 3D 视图中按 F12 键进行渲染。渲染范围将以黄色突出显示,让您可视化渲染的区域。

扩展渲染范围的附加提示* 使用 Render Border: 在 Properties 面板中的 Render Border 选项卡中,您可以启用 Render Border 以在渲染范围内生成一个边框。此边框可帮助您确保没有超出渲染范围。
* 使用场景边框: 如果场景有明确的边界,您可以通过在 Properties 面板中的 Scene 选项卡中调整 Boundary Size 来扩展场景边界。这将自动扩大渲染范围以匹配新的边界。
* 使用 Camera Panning: 对于需要捕捉动态场景的动画,您可以使用 Camera Panning,而不是扩展渲染范围。这会自动平移相机以保持场景中的关键元素在渲染范围内。
* 使用 Cycles Refraction: 对于涉及折射或透明物体的复杂场景,Cycles Refraction 可以帮助扩展渲染范围,捕捉这些区域的更多细节。

扩展渲染范围的优势

扩展渲染范围提供以下优势:* 捕捉更广阔的场景: 允许您渲染超出场景边界的更多详细信息。
* 减少渲染时间: 相比于在后期进行合成,在单个渲染中捕捉整个场景可以节省时间。
* 提高渲染质量: 捕捉更广阔的区域可以提供更多上下文,从而提高渲染的整体质量。

通过遵循这些步骤并应用附加提示,您可以轻松地扩展 Blender 中的渲染范围,从而捕捉更广阔、更详细的场景。这将为您提供更大的创作灵活性,并提高渲染的整体质量。

2025-01-15


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