3ds Max 光域网设置指南:打造逼真渲染190


光域网(Irradiance Map)是 3ds Max 中一种全局照明技术,用于计算场景中光的散射和反射。设置良好的光域网可显着提高渲染质量,创建逼真的灯光和阴影效果。

步骤 1:启用全局照明

在主菜单中,选择“渲染”>“环境和效果”。在“全局照明”选项卡下,选中“启用全局照明”复选框。

步骤 2:选择光域网类型

提供两种光域网类型:“快速”和“详细”。对于大多数场景,“快速”类型就足够了,但对于复杂场景或需要极高精度的情况,“详细”类型会产生更好的结果。

步骤 3:设置分辨率

分辨率确定光域网的质量。使用较高的分辨率可产生更平滑的照明,但渲染时间也会更长。对于中等复杂度的场景,建议使用 256x256 或 512x512 的分辨率。

步骤 4:设置采样数

采样数控制光域网用来计算每个像素照明的方式。较高的采样数会产生更准确的结果,但也会延长渲染时间。对于快速渲染,使用 10-20 采样数足够,对于高质量渲染,使用 50-100 采样数。

步骤 5:设置偏离

偏离参数控制光域网中小样本的平滑度。较高的偏离值会产生更平滑的照明,但可能会导致模糊的阴影。对于大多数场景,建议将偏离设置在 0.2-0.4 之间。

步骤 6:设置聚类阈值

聚类阈值控制光域网如何组合相邻样本。较低的阈值会导致更精细的光域网,但渲染时间也会更长。对于一般场景,建议将聚类阈值设置为 0.1-0.2。

步骤 7:设置光域网半径

光域网半径控制光域网中每个样本的影响范围。较小的半径会导致更局部的照明,而较大的半径会导致更平滑的照明。对于大多数场景,建议将半径设置为场景最大尺寸的 1/4-1/2。

步骤 8:设置预计算

预计算选项控制如何在渲染时计算光域网。选中“仅渲染预计算”复选框可在渲染时跳过光域网计算,从而节省时间。对于需要快速交互式渲染的场景,这很有用。

步骤 9:优化设置

根据场景的复杂性和所需的渲染质量,调整光域网设置以优化性能。对于照明简单的场景,可以使用较低的分辨率和较少的采样数。对于复杂场景,可以使用较高的分辨率和较多的采样数。

通过按照这些步骤和优化设置,您可以设置高质量的光域网,从而显着提升 3ds Max 渲染的逼真度。虽然光域网计算可能会延长渲染时间,但它在创建令人惊叹的灯光和阴影效果方面是必不可少的。

2025-01-15


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