Blender 中反转几何体202
Blender 中反转几何体是指将几何体的正面变成背面,或将背面变成正面。这在许多 3D 建模任务中都很有用,例如创建空腔、修改法线方向或更正错误的表面方向。
方法 1:使用“翻转法线”操作符
这是反转几何体最简单的方法。选择要反转的几何体,然后:
转到“编辑”模式。
按 Shift + N,或转到“网格”菜单并选择“翻转法线”。
这会立即反转所选几何体的法线方向。
方法 2:使用“按法线翻转”操作符
此方法允许您沿着特定轴或任意方向反转几何体。选择要反转的几何体,然后:
转到“编辑”模式。
按 Shift + F,或转到“网格”菜单并选择“按法线翻转”。
在“操作”菜单中,选择要反转的轴向或选择“任意”以使用自定义方向。
然后,您可以使用鼠标或键盘调整自定义方向。
方法 3:使用“偏移法线”操作符
此方法允许您通过指定偏移量来反转几何体。选择要反转的几何体,然后:
转到“编辑”模式。
按 Shift + E,或转到“网格”菜单并选择“偏移法线”。
在“操作”菜单中,选择“偏移”模式。
输入一个负值(例如 -1)以反转法线方向。
此方法可用于在不反转几何体的情况下调整其表面光滑度。
解决常见问题
* 反转后丢失纹理:确保纹理坐标与反转后的法线方向一致。可以通过转到“材质”选项卡并编辑“图像纹理”节点来调整纹理坐标。
* 反转后出现自交:如果几何体包含自交表面,反转法线可能会导致它们融合在一起。在这种情况下,最好使用“按法线翻转”操作符,并沿着自交线手工调整方向。
* 反转后照明不正确:在基于法线的着色器中,反转法线可能会导致照明问题。可以通过调整灯光的角度或使用双面着色器来解决此问题。
2024-11-12
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