Blender姿势姿势:应用、编辑和管理角色姿势196


在3D建模和动画中,姿势在创建动态、逼真的角色方面起着至关重要的作用。Blender,作为一款功能强大的3D创作软件,提供了全面的姿势工具,允许用户轻松应用、编辑和管理角色姿势。

姿势模式

要进入姿势模式,请使用快捷键“Shift + Tab”或从主菜单中选择“姿态”选项卡。在姿势模式下,你可以操纵角色的骨架,并为角色摆出各种姿势。

应用姿势

要应用姿势,请从工具栏中选择“姿势”按钮,然后选择“应用姿势”选项。这将打开一个文件浏览器窗口,允许你浏览并选择要应用的姿势文件。姿势文件通常带有“.pose”扩展名。

编辑姿势

应用姿势后,你可以使用姿势编辑器对其进行修改。要访问姿势编辑器,请在“姿态”菜单中选择“编辑姿势”。姿势编辑器提供了各种工具,包括:* 旋转:旋转选定的骨骼。
* 平移:平移选定的骨骼。
* 缩放:缩放选定的骨骼。
* 骨骼蒙皮:通过混合骨骼动画来创建平滑的过渡。
* 前向/反向运动学:控制骨骼之间的运动关系。

管理姿势

Blender允许你管理多个姿势。要创建新的姿势,请从“姿态”菜单中选择“新建姿势”。要保存姿势,请选择“保存姿势”选项。你可以使用“姿势”菜单中的“姿势库”部分来组织和管理你的姿势。

骨架和权重

姿势的应用依赖于角色的骨架和权重。骨架定义了角色可移动的骨骼结构,而权重指定了每个骨骼对附近几何体的影响程度。要创建和编辑骨架和权重,请使用Blender的“骨架”工具集。

姿势库

Blender内置了一个姿势库,其中包含各种预制的姿势,包括站立、行走和奔跑。这个姿势库可以作为创建和修改姿势的灵感来源。要访问姿势库,请从“姿态”菜单中选择“加载姿势”。

反向运动学(IK)

反向运动学(IK)是一种算法,它允许你通过移动目标位置来控制骨骼。这对于创建逼真的姿势,例如角色走路或抓住物体非常有用。要启用IK,请从“约束”菜单中选择“反向运动学”。

Blender的姿势功能提供了强大的工具,可以为你的角色创建动态、逼真的姿势。通过应用姿势、编辑骨骼和管理姿势库,你可以轻松地创建各种姿势,并为你的动画增添活力和表现力。

2025-01-14


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