Blender 中添加骨架:分步指南239
Blender 是一个功能强大的 3D 建模软件,可用于创建各种模型,包括角色。添加骨架是为这些角色创建动画和操纵它们的关键步骤。本文将指导您完成在 Blender 中添加骨架的逐步过程。
第 1 步:准备模型
首先,确保您的模型已经做好准备,可以在其上添加骨架。模型应干净,没有重叠的几何体或孔洞。如果您不确定模型是否已准备好,可以在“编辑”模式下检查它,方法是按 Tab 键。
第 2 步:进入“编辑”模式
接下来,将模型切换到“编辑”模式。这将允许您编辑模型的网格。您可以使用 Tab 键或单击“对象”菜单并选择“进入编辑模式”。
第 3 步:启用“自动权重”
在“编辑”模式下,从“权重绘画”菜单中启用“自动权重”选项。这将确保在添加骨架后,网格的顶点将自动分配给骨骼。
第 4 步:添加骨架
转到“骨架”菜单并选择“添加单根骨骼”。这将在模型的原点处创建一根骨骼。您可以通过按住左键并拖动来调整骨骼的位置和方向。
第 5 步:添加更多骨骼
要添加更多骨骼,请重复第 4 步。您可以根据模型的复杂程度和需要的动画范围添加任意数量的骨骼。例如,对于人形角色,您可能需要添加一根骨骼用于头部、一根用于颈部、一根用于躯干,依此类推。
第 6 步:调整骨骼
一旦添加了所有骨骼,您就可以使用“骨架”菜单中的“编辑骨架”选项对其进行调整。您可以移动、旋转和缩放骨骼以匹配模型的形状。您还可以使用“骨架”菜单中的“镜像”选项来镜像一侧的骨骼到另一侧。
第 7 步:权重绘画
权重绘画是将网格的顶点分配给骨骼的过程。这决定了骨骼如何影响网格的变形。转到“权重绘画”模式,使用画笔工具将顶点涂到骨骼上。越高的权重会产生越大的影响。
第 8 步:测试骨架
权重绘画完成后,您可以通过在“姿势”模式下定位骨骼来测试骨架。如果您对变形不满意,请返回“权重绘画”模式并调整权重。
第 9 步:保存骨架
对骨架满意后,请将其保存为 .blend 文件。这将使您能够在以后重新加载模型并使用骨架进行动画处理。
遵循这些步骤,您可以在 Blender 中成功添加骨架。骨架是创建具有动画能力逼真的角色的重要组成部分。通过练习和实验,您将能够熟练掌握在 Blender 中添加骨架,并创建令人惊叹的 3D 动画。
2025-01-14
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