3ds Max 中推出摄像机:分步指南78


3ds Max 中的摄像机工具可让您从场景中的特定视点创建渲染。通过推出摄像机,您可以为您的场景创建逼真的透视,并以不同的摄像机位置查看它。

分步指南

1. 创建一个新的摄像机


* 单击“创建”面板中的“摄影机”图标。
* 从下拉菜单中选择所需的摄像机类型。有透视、正交和球形投影等选项。

2. 放置摄像机


* 单击“平移/缩放/旋转”工具。
* 将鼠标悬停在视口中,按住鼠标左键并拖动以平移摄像机。
* 滚动鼠标滚轮以缩放摄像机。
* 按住 Alt 键旋转摄像机。

3. 设置摄像机参数


* 要访问摄像机参数,请在“修改”面板中选择摄像机对象。
* 在“透视”选项卡中,您可以设置焦距、光圈大小和胶片尺寸。
* 在“正交”选项卡中,您可以设置摄像机相机的宽度和高度。

4. 退出摄像机


* 要退出摄像机并回到主透视图,请单击“视图”菜单中的“退出摄像机”。
* 或者,按 S 键退出摄像机。

使用相机退出工具3ds Max 还提供了一个“相机退出”工具,可让您快速退出摄像机并返回到主透视图。
* 选择摄像机对象。
* 在“修改”面板中,展开“相机”组。
* 单击“相机退出”按钮。
* 退出摄像机后,您将在启动摄像机之前的主透视图中。

使用键盘快捷键* 退出摄像机:S
* 在摄像机视口之间切换:C

技巧和提示* 使用多个摄像机从不同视点查看场景。
* 尝试使用不同类型的摄像机投影,例如正交投影,以创建具有不同透视的渲染。
* 调整焦距以控制渲染中的景深。
* 使用光圈大小来控制渲染中的模糊效果。
* 保存摄像机设置以供将来使用。
* 练习推出摄像机以熟悉控件。

2025-01-14


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