如何在 Blender 中翻转网格或物体265


在 Blender 中翻转网格或物体是一个常见的任务,用于创建对称模型、修复导入错误以及进行各种造型操作。掌握如何有效地翻转对象可以极大地提高建模和编辑工作流程。本文将提供逐步指导,介绍在 Blender 中翻转网格或对象的几种方法。

通过快捷方式翻转

最简单的方法是使用快捷方式。选择要翻转的对象,然后使用以下快捷方式:
翻转 X 轴:S X -1 或 F 操作
翻转 Y 轴:S Y -1 或 G 操作
翻转 Z 轴:S Z -1 或 R 操作

使用此方法时,请确保对象未被约束或冻结,以避免意外行为。

通过变换选项翻转

另一种方法是使用变换选项。选择要翻转的对象,然后在“变换”选项卡中找到“镜像”部分。

在这里,您可以启用 X、Y 或 Z 轴的镜像。与快捷方式方法类似,请确保对象未被约束或冻结。

通过比例工具翻转

此方法适用于网格,它利用比例工具来缩放对象的特定轴。

选择要翻转的网格,然后按“S”键激活比例工具。按住轴向约束键(通常为 X、Y 或 Z),然后输入“1”或“-1”来按该轴缩放网格。-1 值表示翻转。

通过编辑模式翻转

对于更复杂的对象,尤其是在需要翻转某些多边形时,可以使用编辑模式。

进入编辑模式后,选择要翻转的多边形并按“F”键。在弹出的“翻转法线”菜单中,选择您要翻转的轴。请注意,此方法将影响多边形的法线,因此在对可见几何体进行建模时请小心使用。

通过修改器翻转

对于非破坏性的翻转,可以使用“镜像”修改器。在修改器选项卡中添加“镜像”修改器,然后在“镜像平面”部分选择要翻转的轴。此方法使您可以轻松地将翻转作为修改器堆栈的一部分,并在需要时进行编辑或删除。

在 Blender 中翻转网格或物体是一个简单的过程,有多种方法可供使用。根据您的具体需求和偏好,选择最适合您的方法。掌握这些技术可以显着简化建模任务,并为您的项目带来对称性和精确性。

2025-01-13


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