3ds Max 中模型翻转的详细指南127
在 3ds Max 中,模型翻转是一种常见的操作,用于对模型进行镜像变换或纠正方向。无论您是想创建镜像模型、修复几何错误,还是将模型调整到所需方向,了解如何翻转模型至关重要。本指南将提供逐步的说明和提示,帮助您在 3ds Max 中轻松完成模型翻转。
步骤 1:选择要翻转的对象
首先,在场景中选择要翻转的模型或对象。确保没有任何其他对象或面被选中,因为这可能会影响翻转操作。
步骤 2:打开变换面板
接下来,转到“修改”面板,然后选择“变换”选项卡。此选项卡将提供用于对模型进行变换的控件,包括翻转。
步骤 3:启用翻转模式
在“变换”选项卡上,选中“翻转”复选框。此操作将激活翻转模式,允许您指定要翻转的轴线。
步骤 4:指定翻转轴
默认情况下,翻转轴设置为“X”。要翻转模型相对于其他轴线,请从“轴”下拉菜单中选择所需的轴线(X、Y 或 Z)。
步骤 5:执行翻转
一旦您选择了翻转轴,请单击“应用”按钮或按 Enter 键。模型将立即相对于所选轴进行翻转。
提示:* 翻转中心点:右键单击“变换”选项卡上的“中心”按钮,然后选择“对象中心”或“世界中心”作为翻转中心点。
* 预览翻转:选中“翻转”复选框后,您可以在执行翻转之前通过拖动“变换”手柄预览模型翻转。
* 多个模型翻转:您可以通过按住 Shift 键并选择要翻转的多个模型来一次性翻转多个模型。
* 对称翻转:要创建围绕特定轴的对称翻转,请选中“对称”复选框。
* 热键:可以使用热键 F4、F5 和 F6 来分别翻转模型相对于 X、Y 和 Z 轴。
通过遵循这些步骤和提示,您可以在 3ds Max 中轻松翻转模型,从而根据需要调整模型的方向和对称性。
2025-01-13
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