Blender 中的面部选择:终极指南384


在 Blender 中,面部选择对于精细编辑和调整角色模型至关重要。本文将提供一个全面的指南,涵盖各种面部选择技术,从基本到高级。



基本面部选择:

1. 框选:按住 B 键,然后在视口中拖动光标框选面。

2. 套索选择:按住 C 键,然后在视口中绘制一个环或套索以选择面。

3. 边缘选择:按住 Ctrl + Tab,然后单击边缘以选择它。按住 Shift 键可选择多个边缘。



高级面部选择:

1. 按组选择:在编辑模式下,Mesh(网格)> Select(选择)> Select Linked(选择链接),然后选择一个面以选择该组中的所有链接面。

2. 按面法线选择:按住 Ctrl + N,然后单击一个面以选择具有相似法线的其他面。

3. 按材料选择:如果模型上的不同面使用不同的材料,则可以在 Mesh(网格)> Select(选择)> Select By Material(按材料选择)中选择面。



面修改器:

Blender 还提供了一系列面修改器,用于选择和操纵面。这些包括:

1. 面选择环修改器:通过在 Loop Select(环选择)菜单中设置环数量,创建用于选择的面环。

2. 边缘环修改器:类似于面环,但用于选择由边缘组成的环。

3. 顶点组:允许您创建顶点组,并使用 Ctrl + G 将面分配到这些组。然后,可以使用面组修改器选择面。



技巧和窍门:

1. 使用快捷键:利用框选 (B)、套索选择 (C) 和边缘选择 (Ctrl + Tab) 等快捷键,加快选择过程。

2. 切换 X 射线模式:在视口菜单中启用 X 射线模式,以便即使被其他面遮挡也可以选择面。

3. 使用智能边选择:使用 Ctrl + V,Blender 将自动选择与其链接的边缘,从而更容易选择复杂的面组。



掌握 Blender 中的面部选择技术对于有效建模和修改至关重要。通过了解基本和高级选择方法,您可以轻松选择特定面,从而进行精细调整并创建逼真的角色模型。

2025-01-13


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