Blender 中合并 UV 的终极指南394


在 3D 建模中,合并 UV 可以极大地简化纹理流程,让您将多个对象或岛屿无缝地组合到一个纹理贴图中。在 Blender 中,您可以使用各种技术来轻松合并 UV,从而提升您的建模和纹理工作流。

使用 UV Editor 合并 UV

UV 编辑器(UV Editor)是 Blender 中用于处理 UV 的专用界面。您可以使用它手动调整、缩放和旋转 UV 岛屿,以创建所需的对齐和布局。

要合并 UV,请在 UV 编辑器中选择要合并的 UV 岛屿。然后,按住 Shift 键并选中要合并的额外的岛屿。右键单击并选择 "合并",Blender 将自动将所选岛屿组合成一个 UV 岛屿。

使用 UV Sync 进行自动对齐

UV Sync 是一种自动对齐 UV 岛屿的工具,可节省大量时间和精力。此工具分析不同的对象或岛屿,并根据其形状或特征创建最佳的对齐。

要使用 UV Sync,请在 3D 视图中选择要对齐的对象或岛屿。然后,转到 "对象" 菜单并选择 "UV" > "UV Sync"。Blender 将自动计算并对齐所选 UV 岛屿,以实现最佳的贴图效果。

使用纹理坐标节点

纹理坐标节点是一种 Blender 着色器节点,可让您在材质中控制对象的 UV 坐标。使用此节点,您可以合并对象的 UV 并根据需要对齐和缩放纹理。

要使用纹理坐标节点,请在着色器编辑器(Shader Editor)中添加一个 "纹理坐标" 节点。将该节点连接到 "UV" 插槽的 "输入" 节点。通过调整 "映射" 设置,您可以控制 UV 的对齐和缩放,从而合并对象并创建所需纹理效果。

使用贴图烘焙

贴图烘焙是一个将 3D 模型的材质属性(如漫反射颜色、法线贴图等)烘焙到纹理贴图上的过程。通过烘焙贴图,您可以合并对象的 UV 并创建单个纹理贴图,用于渲染或游戏引擎。

要烘焙贴图,请在 Blender 中选择要烘焙的对象。然后,转到 "渲染" 菜单并选择 "烘焙" > "贴图"。在 "贴图烘焙" 面板中,选择 "UV 法线" 选项,Blender 将烘焙对象 UV 并创建法线贴图纹理。

合并 UV 的技巧和最佳实践* 使用对称性:合并对称对象的 UV 时,请利用其对称性来简化对齐过程。
* 避免重叠:确保要合并的 UV 岛屿不重叠,否则会产生纹理失真。
* 合理安排:在纹理贴图的空间内,尽量合理安排 UV 岛屿,优化纹理利用率。
* 预览结果:在合并 UV 之前,请在 "材质预览" 窗口中预览结果,以确保与预期效果一致。
* 使用插件:Blender 社区提供了各种 UV 合并插件,例如 "UVPackmaster" 和 "TexTools",可以增强您的工作流。

2025-01-12


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