3ds Max 中退出布尔运算的详尽指南44
布尔运算是一种强大的建模技术,用于组合、相交和减去对象。在 3ds Max 中,布尔运算通过“多边形”菜单访问。然而,在某些情况下,您可能需要退出正在进行的布尔运算,本文将提供有关如何执行此操作的逐步指导。
步骤 1:选择所需的布尔对象
首先,选择参与布尔运算的对象。您可以通过按住 Shift 键并单击要选择的对象来选择多个对象。确保所有所需的物体都被选中。
步骤 2:访问修改器堆栈
选中对象后,转到“修改器”菜单并展开该列表。找到名为“布尔运算”的修改器,它表示应用于所选对象的布尔运算。
步骤 3:禁用布尔修改器
找到布尔运算修改器后,单击其名称旁边的眼睛图标。这将禁用修改器,暂时停止布尔运算。对象将恢复到其原始状态,好像从未应用布尔运算一样。
步骤 4:删除布尔修改器
如果您不再需要布尔运算,可以删除修改器以永久退出运算。单击布尔运算修改器的名称并按 Del 键或右键单击并选择“删除”。修改器将从对象的修改器堆栈中删除,布尔运算将被撤消。
步骤 5:保存更改
如果您对布尔运算所做的更改感到满意,请单击“文件”菜单并选择“保存”。这将保存您对场景所做的更改,包括对布尔运算的退出。
额外提示:
如果您希望退出布尔运算但在不保存更改的情况下继续工作,请使用撤消命令(Ctrl + Z)。
退出布尔运算不会影响其他应用于对象的修改器。
如果您遇到与布尔运算相关的错误,请检查对象的拓扑结构是否存在问题,例如重叠面或非流形边缘。
退出 3ds Max 中的布尔运算是一个简单的过程,需要几个简单的步骤。通过遵循本文中概述的步骤,您可以轻松地禁用、删除或撤消布尔运算,从而确保您的建模工作流程顺畅且无差错。
2025-01-12
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