如何在 Blender 中拉直 UV 贴图309
UV 贴图是将 3D 模型的表面展平为 2D 纹理以进行纹理化的过程。有时,UV 贴图可能会变形或扭曲,这会使纹理化过程变得困难。在 Blender 中,有几种方法可以拉直 UV 贴图。
使用循环选择
第一步是选择您要拉直的 UV 岛。为此,进入 UV 编辑器(UV -> UV Editor),然后使用框选或套索选择工具(B)选择 UV 岛。一旦选择,按 Alt + R 打开“旋转”菜单。
在“旋转”菜单中,将“旋转类型”设置为“对齐”,然后选择一个轴(X、Y 或 Z)来拉直贴图。单击“应用”按钮以应用变换。
使用 UV 展开
另一种拉直 UV 贴图的方法是使用 UV 展开。在 UV 编辑器中,选择要展开的 UV 岛,然后转到“UV -> 展开”。
在“展开”菜单中,有多种不同的展开算法可供选择。选择适用于您模型的一种,然后单击“展开”按钮。这将拉直 UV 岛并将其铺平到 UV 空间中。
使用比例工具
如果您的 UV 贴图变形得比较严重,您还可以使用比例工具来拉直它。在 UV 编辑器中,选择要比例的 UV 岛,然后按 S 键。按住 X、Y 或 Z 键以限制缩放,然后拖动鼠标来缩放贴图。
使用上述方法,您可以轻松地拉直 Blender 中的 UV 贴图,从而可以更轻松地进行纹理化。
其他提示
以下是一些其他提示,可帮助您在 Blender 中拉直 UV 贴图:*
在开始操作之前,请确保 UV 贴图已展开。这将使操作过程更加容易。*
使用镜像修改器可以帮助您对称地拉直 UV 贴图。*
如果您的 UV 贴图非常复杂,您可能需要使用组合方法才能将其完全拉直。
2025-01-12
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