3ds Max 中的坐标系转换指南136


3ds Max 中的坐标系至关重要,因为它定义了对象在场景中的位置和方向。有时,您可能需要将对象从一个坐标系转换到另一个坐标系,以使其与其他资产或场景设置对齐。本文将提供一个分步指南,教您如何在 3ds Max 中转换坐标系。

1. 确定源和目标坐标系

首先,确定您要转换的源坐标系和您希望转换到的目标坐标系。3ds Max 有几个内置的坐标系,包括世界、本地、视图和相机。您还可以在“创建”菜单中创建自定义坐标系。

2. 选择要转换的对象

选择您要转换坐标系的对象。您可以选择单个对象或多个对象。

3. 转到“工具”菜单

转到主菜单栏中的“工具”菜单,然后选择“坐标系”。

4. 选择“对象几何体”

在“坐标系”子菜单中,选择“对象几何体”。这将打开“对象几何体坐标系转换”对话框。

5. 指定源坐标系

在“对象几何体坐标系转换”对话框中,从“源坐标系”下拉菜单中选择源坐标系。这是您要从其转换对象的坐标系。

6. 指定目标坐标系

从“目标坐标系”下拉菜单中选择目标坐标系。这是您希望将对象转换到的坐标系。

7. 旋转和/或平移

如果您希望将对象旋转和/或平移到新坐标系,请选中“旋转”和/或“平移”复选框。您可以输入旋转角度或平移距离,也可以使用对话框中的“拾取”按钮进行交互式调整。

8. 点击“确定”

单击“确定”按钮应用转换。所选对象将从源坐标系转换为目标坐标系。

9. 验证结果

选择转换后的对象并检查其位置和方向。确保它已正确对齐到新的坐标系。

提示* 要一次转换多个对象,请在转换前选择所有对象。
* 转换坐标系时可以使用预览功能来实时查看更改。
* 如果您遇到问题,请尝试将对象重置为初始状态并重新开始转换过程。

2025-01-12


上一篇:如何像专业人士一样在 Blender 中完美复制

下一篇:3ds Max 中长方体分块:分步指南