Blender中为网格添加几何体369


Blender是一个功能强大的三维建模和动画软件,提供了广泛的工具来创建和修改网格。添加几何体是网格建模过程中的关键步骤,它允许您将新的元素添加到现有网格中。

Blender中有多种方法可以为网格添加几何体。以下是一些最常见的方法:

添加顶点

添加顶点是创建新几何体的最基本方法。您可以使用“顶点”工具(快捷键:V)沿网格边缘或表面添加新顶点。按住Shift键创建与现有顶点对齐的顶点。

添加边

添加边可将两个现有顶点连接起来。使用“边”工具(快捷键:E)选择要连接的顶点,然后单击要创建边的位置。按住Ctrl键创建与现有边平行的边。

添加面

添加面可将三个或更多个顶点连接起来。使用“面”工具(快捷键:F)选择要连接的顶点,然后单击以创建面。按住Ctrl键创建与现有面平行的面。

挤出

挤出可沿网格法线方向从现有几何体中创建新的几何体。选择要挤出的面或顶点,然后按E键并拖动以创建新的几何体。按住Alt键为挤出的部分创建新面。

细分

细分可以将网格中的现有面或边细分为更小的部分。这可用于提高网格的分辨率并创建更平滑的曲面。选择要细分的网格元素,然后单击“编辑” > “细分”菜单项。

循环切分

循环切分可沿网格中的现有边添加新的边。这可用于创建均匀间隔的几何体或细化网格中的特定区域。选择要切分的边,然后按Ctrl + R键并输入要添加的循环次数。

布尔运算

布尔运算可用于组合两个或多个网格。您可以使用“布尔”菜单项来执行诸如联合、相交和差集等操作。这可用于创建复杂形状或从现有网格中切出几何体。

导入

您还可以从外部文件导入几何体以添加到您的网格中。单击“文件” > “导入”菜单项,选择要导入的几何体文件。导入的几何体将作为网格对象添加到场景中。

小贴士* 保持网格低多边形,以提高性能。
* 合并几何体以减少网格中的顶点数。
* 使用修改器非破坏性地修改几何体。
* 探索Blender中的许多工具和功能,以发现更多的几何体创建方法。

2025-01-11


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