Blender 骨骼联动:让您的角色栩栩如生122
Blender 中的骨骼联动是一个强大的功能,它允许您创建复杂的角色动画,让它们以逼真的方式移动。通过连接骨骼并设置适当的权重,您可以让角色的动作看起来自然而流畅。
创建骨骼
要创建骨骼,请使用Shift + A快捷键并选择骨骼。单击并拖动以放置骨骼的根部,然后再次单击并拖动以创建该骨骼的末端。您可以通过单击R并拖动来旋转骨骼。
连接骨骼
要连接骨骼,请使用Shift键并选择要连接的骨骼。单击连接按钮(Ctrl + J)以将它们连接。
设置权重
权重控制特定顶点受其父骨骼的影响程度。要设置权重,请在权重绘画模式下选择顶点。使用Shift + I打开权重绘画面板。选择影响顶点的骨骼,然后使用Alt键和鼠标左键绘制权重值。
设置父子关系
父子关系定义了一个骨骼如何影响另一个骨骼。要设置父子关系,请使用Shift键并选择要作为父级的骨骼。单击Ctrl + P打开父子关系面板。选择自动权重选项,Blender 将自动计算权重以匹配骨骼的运动。
创建动画
一旦设置了骨骼和权重,您就可以创建动画了。在动画模式下,选择骨骼并使用时间轴或图形编辑器来创建关键帧。通过移动骨骼并设置关键帧,您可以控制角色在时间线上的移动。
高级技巧* 使用因弗斯动力学:因弗斯动力学允许您根据目标位置或方向自动移动骨骼。这对于创建逼真的运动很有用,例如让角色抓住物体。
* 使用约束:约束可以限制骨骼的运动,例如锁定骨骼的旋转或定位。这对于创建更复杂的动画很有用,例如让角色攀爬表面。
* 创建自定义形状键:形状键允许您创建角色的不同姿态。这对于制作面部表情或其他复杂的动作非常有用。
Blender 中的骨骼联动是一个功能强大的工具,可让您创建逼真的角色动画。通过遵循这些步骤,您可以创建可在各种项目中使用的高质量动画。
2025-01-11
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